ffprog:ffprogjava2016:animation

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ffprog:ffprogjava2016:animation [2016/09/02 10:34]
Ivo Blöchliger
ffprog:ffprogjava2016:animation [2016/09/02 17:07]
Ivo Blöchliger [Animation]
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 +{{backlinks>.}}
 +
 ==== Animation und Einführung OOP ==== ==== Animation und Einführung OOP ====
 Ziel ist es, animierte Grafiken zu erzeugen und dabei die ersten Prinzipien der objektorientierten Programmierung (OOP) kennen zu lernen. Ziel ist es, animierte Grafiken zu erzeugen und dabei die ersten Prinzipien der objektorientierten Programmierung (OOP) kennen zu lernen.
Line 4: Line 6:
 === class === === class ===
   * Fundamentaler Container in Java. Enthält Variablen und Methoden (auch Funktionen, Unterprogramme, Prozeduren genannt).   * Fundamentaler Container in Java. Enthält Variablen und Methoden (auch Funktionen, Unterprogramme, Prozeduren genannt).
-  * Eine Klasse muss eine statische Methode **main** haben. Dort startet das Programm.+  * Mindestens eine Klasse in einem Programm muss eine statische Methode **main** haben. Dort startet das Programm.
  
 === Klasse vs. Instanz === === Klasse vs. Instanz ===
Line 31: Line 33:
   * Methode draw   * Methode draw
   * eventuell weitere Setter/Getter Methoden   * eventuell weitere Setter/Getter Methoden
 +
 +{{ :ffprog:ffprogjava2016:animation.zip |NetBeans Projekt Actor V0}}
  
 === Klasse Actor V1 === === Klasse Actor V1 ===
Line 37: Line 41:
   * public static void nextStepAll();   * public static void nextStepAll();
   * public static void drawAll();   * public static void drawAll();
 +
 +{{ :ffprog:ffprogjava2016:animationv2.zip |NetBeans Projekt Actor V1}}
  • ffprog/ffprogjava2016/animation.txt
  • Last modified: 2016/09/02 17:07
  • by Ivo Blöchliger