lehrkraefte:blc:informatik:glf20:programmieren:while-zahlenraten

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lehrkraefte:blc:informatik:glf20:programmieren:while-zahlenraten [2020/10/28 19:30]
Ivo Blöchliger
lehrkraefte:blc:informatik:glf20:programmieren:while-zahlenraten [2020/10/28 20:22]
Ivo Blöchliger [Zufallszahlen]
Line 16: Line 16:
  
 ===== Zufallszahlen ===== ===== Zufallszahlen =====
 +<WRAP todo>
 +Python kann Zufallszahlen erzeugen. Dafür muss die entsprechende Funktion importiert (d.h. verfügbar gemacht) werden.
 +
 +Testen und verstehen Sie folgendes Programm:
 <code  python> <code  python>
 from random import randrange  # Funktion randrange importieren from random import randrange  # Funktion randrange importieren
  
-wurfel = ""+wurfel = ""     # Für die Ausgabe auf einer Zeile
 for i in range(50): for i in range(50):
     wurfel += "%d " % randrange(1,7)  # Zufallszahl von 1 bis und mit 6     wurfel += "%d " % randrange(1,7)  # Zufallszahl von 1 bis und mit 6
Line 25: Line 29:
 print(wurfel) print(wurfel)
 </code> </code>
 +
 +Passen Sie das Programm so an, dass Roulette-Zahlen (0 bis und mit 36) oder Münzwürfe (0 oder 1) erzeugt werden.
 +</WRAP>
  
  
Line 30: Line 37:
 Bei einem for-loop sind die Anzahl Wiederholungen zu Beginn der Schleife festgelegt. Bei einem for-loop sind die Anzahl Wiederholungen zu Beginn der Schleife festgelegt.
  
-Beim Rate-Spiel muss geraten werden (d.h. wiederholt), bis die Zahl gefunden wurde. +Beim Rate-Spiel muss geraten werden (d.h. wiederholt), bis die Zahl gefunden wurde. In Python könnte das wie folgt aussehen:
  
 +<WRAP info>
 <code python> <code python>
 +gefunden = False   # Die Zahl ist noch nicht gefunden
 +while not gefunden:   # Solange nicht gefunden, wiederholen
 +  # Tu
 +  # was (hier muss Code stehen, so meldet das Programm einen Fehler wegen leerer Schlaufe
 +</code>
 +</WRAP>
 +
 +===== Skelett für das Rate-Spiel =====
 +
 +<code python>
 +grenze = 100
 +zahl = 42   # Hier eine Zufallszahl mit randrange zwischen 1 und granze bestimmen
 +
 +gefunden = False   # Zahl schon erraten?
 +versuche = 0       # Anzahl Versuche
 +
 +while not gefunden:
 +  # Anzahl versuche um eins Erhöhen.
 +
 +  # Benutzer soll raten
 +  raten = inputInt("Versuch %d: Zahl zwischen 1 und %d erraten:" % (versuche, grenze))
 +  
 + 
 +  # Zahl gefunden? Also entsprechende Ausgabe, die Variable 'gefunden' auf True setzen
 +  # Sonst Ausgabe, ob zu gross oder zu klein
  
-zahl = 42   Hier eine Zufallszahl mit randrange bestimmen+Ende des Programms 
 +print("Die Zahl wurde in %d Versuchen erraten!" % versuche)
  
 </code> </code>
  • lehrkraefte/blc/informatik/glf20/programmieren/while-zahlenraten.txt
  • Last modified: 2022/09/19 19:47
  • by Olaf Schnürer