lehrkraefte:blc:informatik:glf4-20:simulation

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lehrkraefte:blc:informatik:glf4-20:simulation [2021/03/26 13:04]
michael.greminger
lehrkraefte:blc:informatik:glf4-20:simulation [2021/03/26 14:42]
michael.greminger
Line 7: Line 7:
 === Aufgabe 1 === === Aufgabe 1 ===
 Schreiben Sie ein Programm, welches 20 Zufallszahlen zwischen 1 und 1000 erzeugt und diese ausgibt. Schreiben Sie ein Programm, welches 20 Zufallszahlen zwischen 1 und 1000 erzeugt und diese ausgibt.
 +<hidden Lösungsvorschlag>
 +<code python>
 +from random import randint
 +
 +for i in range(20):
 +    print randint(1,1000)
 +</code>  
 +</hidden>
 +
 +=== Aufgabe 1.5 ===
 +Erweitern Sie das Programm von Aufgabe 1. Das Programm soll 400 Zufallszahlen (zwischen 1 und 1000) in eine Liste einfügen (mit einer ersten Schleife).
 +
 +Mit einer zweiten Schleife soll anschliessend die grösste der 400 Zufallszahlen bestimmt und ausgegeben werden.
 +
 +Hinweis: Mit folgendem Code kann durch eine Liste "geloopt" werden.
 +<code python>
 +for zahl in meineListe:
 +    print zahl
 +</code> 
 +
 <hidden Lösungsvorschlag> <hidden Lösungsvorschlag>
 <code python> <code python>
Line 16: Line 36:
 Mit welcher Wahrscheinlichkeit treten bei zehnmal Würfeln alle Zahlen mindestens einmal auf?  Mit welcher Wahrscheinlichkeit treten bei zehnmal Würfeln alle Zahlen mindestens einmal auf? 
  
-Hinweis für die Lösung:  +Hinweis für die Lösung: Würfeln Sie eine Zahl z. Anschliessend prüfen Sie, ob die die Zahl z noch nicht gewürfelt wurde (ist sie in meiner Liste). Wenn ja (dh noch nicht gewürfelt), dann fügen Sie diese Zahl zu "meiner Liste" hinzu. Anschliessend ...
- +
  
 <hidden Lösungsvorschlag> <hidden Lösungsvorschlag>
  • lehrkraefte/blc/informatik/glf4-20/simulation.txt
  • Last modified: 2021/03/26 15:31
  • by michael.greminger