lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2024:raster-tictactoe

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lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2024:raster-tictactoe [2024/04/09 17:36]
Ivo Blöchliger
lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2024:raster-tictactoe [2024/05/17 13:10] (current)
Ivo Blöchliger [Gewinn überprüfen]
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     * fügen Sie eine Variable ''currentPlayer'' hinzu, die angibt, welcher Spieler (1 oder 2) gerade am Zug ist.     * fügen Sie eine Variable ''currentPlayer'' hinzu, die angibt, welcher Spieler (1 oder 2) gerade am Zug ist.
     * Beginnen Sie das Spiel im ''clickCallback'' zu programmieren (mit den Variablen ''meinRaster'' und ''currentPlayer''). Dabei soll einfach abwechselnd auf leeren Feldern gezogen werden können.     * Beginnen Sie das Spiel im ''clickCallback'' zu programmieren (mit den Variablen ''meinRaster'' und ''currentPlayer''). Dabei soll einfach abwechselnd auf leeren Feldern gezogen werden können.
 +    * Fügen Sie eine weitere Variable ''cellsPlayed'' hinzu, die zählt, wie viele Zellen schon belegt sind.
 +    * Programmieren Sie eine Unterfunktion ''reset'', die das Spiel und alle nötigen Variablen zurücksetzt.
 +    * Wenn geklickt wird und alle Zellen schon voll sind, soll das Spiel neu starten.
  
 <hidden Lösungsvorschlag> <hidden Lösungsvorschlag>
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 Hinweise: Hinweise:
-  * Schreiben Sie zusätzlich eine Funktion ''zaehle(x,y,vx,vy)'', die zähltwie viele gleiche Werte >=1 vom Startpunkt x,y, in Richtung des Vektors (vx,vy) anzutreffen sind. +  * Schreiben Sie zusätzlich eine Funktion ''sindsDrei(x,y,vx,vy)'', die ''true'' ergibtwenn drei gleiche Werte >=1 vom Startpunkt x,y, in Richtung des Vektors (vx,vy) anzutreffen sind. Sonst ''false''
-  * Rufen Sie die Funktion ''zaehle'' in der Funktion ''winner'' in einer for-schlaufe auf. +  * Rufen Sie die Funktion ''sindsDrei'' in der Funktion ''winner'' unter anderem in einer for-schlaufe auf. 
-</WRAP todo>+ 
 +<hidden Teillösungsvorschlag> 
 +<code javascript> 
 +    function sindsDrei(x,y,vx,vy) { 
 +        let w = meinRaster.getValue(x,y); 
 +        if (w==0) return false; 
 +        for (let i=0; i<3; i++) { 
 +            if (meinRaster.getValue(x,y)!=w) return false; 
 +            x+=vx; 
 +            y+=vy; 
 +        } 
 +        return true; 
 +    } 
 + 
 +    function winner() { 
 +        for (let i=0; i<3; i++) { 
 +            if (sindsDrei(i,0,0,1)) return meinRaster.getValue(i,0);  // Vertikal 
 +            if (sindsDrei(0,i,1,0)) return meinRaster.getValue(0,i);  // Horizontal 
 +        } 
 +        if (sindsDrei(0,0,1,1)) return meinRaster.getValue(0,0);  // Diagonale in Richtung (1,1) 
 +        if (sindsDrei(2,0,-1,1)) return meinRaster.getValue(2,0);  // Diagonale in Richtung (-1,1) 
 +        return 0; 
 +    } 
 + 
 +</code> 
 +</hidden> 
 +</WRAP> 
 + 
 + 
 +<hidden Lösungsvorschlag aus der Stunde> 
 +<code mygame.js> 
 +// Erst mal alles Laden, erst dann an der Webseite 
 +// Dinge ändern (die sonst noch gar nicht existieren würden) 
 +window.addEventListener('load', function() { 
 + 
 + 
 +    // Raster anlegen 
 +    // Diese Variable ist ab hier auch in Unterfunktionen 
 +    // definiert und verwendbar 
 +    let meinRaster = new Raster(13,13); 
 +    let currentPlayer = 1; 
 + 
 +    function reset() { 
 +        meinRaster.fill(0); 
 +        currentPlayer = 1; 
 +    } 
 +    function zaehlen(x,y,vx,vy, markieren=false) { 
 +        let count = function(x,y,vx,vy) { 
 +            let anzahl = 1; 
 +            let wert = meinRaster.getValue(x,y); 
 +            let [a,b] = [x+vx,y+vy]; 
 +            while (meinRaster.isOn(a,b) && meinRaster.getValue(a,b)==wert) { 
 +                if (markieren) { 
 +                    meinRaster.setValue(a,b,wert+2); 
 +                } 
 +                anzahl++; 
 +                [a,b] = [a+vx, b+vy]; 
 +            } 
 +            return anzahl; 
 +        } 
 +        let anzahl = count(x,y,vx,vy, markieren)+count(x,y,-vx,-vy, markieren)-1; 
 +        if (markieren) { 
 +            meinRaster.setValue(x,y,meinRaster.getValue(x,y)+2); 
 +        } 
 + 
 +        return anzahl; 
 +    } 
 +     
 +    function hasWon(x,y) { 
 +        for (let v of [[1,0],[1,1],[0,1],[-1,1]]) { 
 +            if (zaehlen(x,y,v[0],v[1])>=5) { 
 +                zaehlen(x,y,v[0],v[1],true); 
 +                return true; 
 +            } 
 +        } 
 +    } 
 +    // Callback für einen Klick definieren 
 +    meinRaster.clickCallback = function(x, y) { 
 +        let v = meinRaster.getValue(x,y); 
 +        if (v==0) { 
 +            meinRaster.setValue(x,y,currentPlayer); 
 +            if (hasWon(x,y)) { 
 +                console.log(`Player ${currentPlayer} hat gewonnen!`); 
 +            } 
 +            currentPlayer = 3-currentPlayer; 
 +        } 
 +    }; 
 + 
 +    this.document.getElementById('resetknopf').addEventListener('click', reset); 
 + 
 +}); 
 +</code> 
 +</hidden> 
 +===== Zellen markieren ===== 
 +<WRAP todo> 
 +Ziel ist es, die gewinnende Dreierreihe zu markieren. 
 +  * Fügen Sie dazu in der Datei ''raster.css'' zwei weitere Klassen ''wert3'' und ''wert4'' hinzu, um das Aussehen der gewinnenden Zellen für Spieler 1 und 2 festzulegen. 
 +  * In der Funktion ''sindsDrei'', fügen Sie unmittelbar vor dem ''return true'' noch eine Schlaufe hinzu, die den Wert der gewinndenden Zellen um 2 erhöht. 
 + 
 +<hidden Lösungsvorschlag> 
 +<code css> 
 +.wert3 { 
 +    background-image: url("cross.svg"); 
 +    background-color: lightcoral; 
 +    background-size: cover; 
 +
 +.wert4 { 
 +    background-image: url("dot.svg"); 
 +    background-color: skyblue; 
 +    background-size: cover; 
 +
 +</code> 
 +<code javascript> 
 +        for (let i=0; i<3; i++) { 
 +            x-=vx; 
 +            y-=vy; 
 +            meinRaster.setValue(x,y,w+2); 
 +        } 
 +</code> 
 +</hidden> 
 +</WRAP> 
  • lehrkraefte/blc/informatik/ffprg1-2024/raster-tictactoe.1712676972.txt.gz
  • Last modified: 2024/04/09 17:36
  • by Ivo Blöchliger