lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2024:raster-tictactoe

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2024:raster-tictactoe [2024/04/09 17:48]
Ivo Blöchliger [Gewinn überprüfen]
lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2024:raster-tictactoe [2024/05/17 13:10] (current)
Ivo Blöchliger [Gewinn überprüfen]
Line 20: Line 20:
     * fügen Sie eine Variable ''currentPlayer'' hinzu, die angibt, welcher Spieler (1 oder 2) gerade am Zug ist.     * fügen Sie eine Variable ''currentPlayer'' hinzu, die angibt, welcher Spieler (1 oder 2) gerade am Zug ist.
     * Beginnen Sie das Spiel im ''clickCallback'' zu programmieren (mit den Variablen ''meinRaster'' und ''currentPlayer''). Dabei soll einfach abwechselnd auf leeren Feldern gezogen werden können.     * Beginnen Sie das Spiel im ''clickCallback'' zu programmieren (mit den Variablen ''meinRaster'' und ''currentPlayer''). Dabei soll einfach abwechselnd auf leeren Feldern gezogen werden können.
 +    * Fügen Sie eine weitere Variable ''cellsPlayed'' hinzu, die zählt, wie viele Zellen schon belegt sind.
 +    * Programmieren Sie eine Unterfunktion ''reset'', die das Spiel und alle nötigen Variablen zurücksetzt.
 +    * Wenn geklickt wird und alle Zellen schon voll sind, soll das Spiel neu starten.
  
 <hidden Lösungsvorschlag> <hidden Lösungsvorschlag>
Line 70: Line 73:
  
 <hidden Teillösungsvorschlag> <hidden Teillösungsvorschlag>
-<code> +<code javascript
-  function sindsDrei(x,y,vx,vy) {+    function sindsDrei(x,y,vx,vy) {
         let w = meinRaster.getValue(x,y);         let w = meinRaster.getValue(x,y);
         if (w==0) return false;         if (w==0) return false;
Line 78: Line 81:
             x+=vx;             x+=vx;
             y+=vy;             y+=vy;
-        } 
-        for (let i=0; i<3; i++) { 
-            x-=vx; 
-            y-=vy; 
-            meinRaster.setValue(x,y,w+2); 
         }         }
         return true;         return true;
Line 100: Line 98:
 </hidden> </hidden>
 </WRAP> </WRAP>
 +
 +
 +<hidden Lösungsvorschlag aus der Stunde>
 +<code mygame.js>
 +// Erst mal alles Laden, erst dann an der Webseite
 +// Dinge ändern (die sonst noch gar nicht existieren würden)
 +window.addEventListener('load', function() {
 +
 +
 +    // Raster anlegen
 +    // Diese Variable ist ab hier auch in Unterfunktionen
 +    // definiert und verwendbar
 +    let meinRaster = new Raster(13,13);
 +    let currentPlayer = 1;
 +
 +    function reset() {
 +        meinRaster.fill(0);
 +        currentPlayer = 1;
 +    }
 +    function zaehlen(x,y,vx,vy, markieren=false) {
 +        let count = function(x,y,vx,vy) {
 +            let anzahl = 1;
 +            let wert = meinRaster.getValue(x,y);
 +            let [a,b] = [x+vx,y+vy];
 +            while (meinRaster.isOn(a,b) && meinRaster.getValue(a,b)==wert) {
 +                if (markieren) {
 +                    meinRaster.setValue(a,b,wert+2);
 +                }
 +                anzahl++;
 +                [a,b] = [a+vx, b+vy];
 +            }
 +            return anzahl;
 +        }
 +        let anzahl = count(x,y,vx,vy, markieren)+count(x,y,-vx,-vy, markieren)-1;
 +        if (markieren) {
 +            meinRaster.setValue(x,y,meinRaster.getValue(x,y)+2);
 +        }
 +
 +        return anzahl;
 +    }
 +    
 +    function hasWon(x,y) {
 +        for (let v of [[1,0],[1,1],[0,1],[-1,1]]) {
 +            if (zaehlen(x,y,v[0],v[1])>=5) {
 +                zaehlen(x,y,v[0],v[1],true);
 +                return true;
 +            }
 +        }
 +    }
 +    // Callback für einen Klick definieren
 +    meinRaster.clickCallback = function(x, y) {
 +        let v = meinRaster.getValue(x,y);
 +        if (v==0) {
 +            meinRaster.setValue(x,y,currentPlayer);
 +            if (hasWon(x,y)) {
 +                console.log(`Player ${currentPlayer} hat gewonnen!`);
 +            }
 +            currentPlayer = 3-currentPlayer;
 +        }
 +    };
 +
 +    this.document.getElementById('resetknopf').addEventListener('click', reset);
 +
 +});
 +</code>
 +</hidden>
 +===== Zellen markieren =====
 +<WRAP todo>
 +Ziel ist es, die gewinnende Dreierreihe zu markieren.
 +  * Fügen Sie dazu in der Datei ''raster.css'' zwei weitere Klassen ''wert3'' und ''wert4'' hinzu, um das Aussehen der gewinnenden Zellen für Spieler 1 und 2 festzulegen.
 +  * In der Funktion ''sindsDrei'', fügen Sie unmittelbar vor dem ''return true'' noch eine Schlaufe hinzu, die den Wert der gewinndenden Zellen um 2 erhöht.
 +
 +<hidden Lösungsvorschlag>
 +<code css>
 +.wert3 {
 +    background-image: url("cross.svg");
 +    background-color: lightcoral;
 +    background-size: cover;
 +}
 +.wert4 {
 +    background-image: url("dot.svg");
 +    background-color: skyblue;
 +    background-size: cover;
 +}
 +</code>
 +<code javascript>
 +        for (let i=0; i<3; i++) {
 +            x-=vx;
 +            y-=vy;
 +            meinRaster.setValue(x,y,w+2);
 +        }
 +</code>
 +</hidden>
 +</WRAP>
 +
  • lehrkraefte/blc/informatik/ffprg1-2024/raster-tictactoe.1712677720.txt.gz
  • Last modified: 2024/04/09 17:48
  • by Ivo Blöchliger