lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2024:raster-tictactoe

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lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2024:raster-tictactoe [2024/04/09 17:54]
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     * fügen Sie eine Variable ''currentPlayer'' hinzu, die angibt, welcher Spieler (1 oder 2) gerade am Zug ist.     * fügen Sie eine Variable ''currentPlayer'' hinzu, die angibt, welcher Spieler (1 oder 2) gerade am Zug ist.
     * Beginnen Sie das Spiel im ''clickCallback'' zu programmieren (mit den Variablen ''meinRaster'' und ''currentPlayer''). Dabei soll einfach abwechselnd auf leeren Feldern gezogen werden können.     * Beginnen Sie das Spiel im ''clickCallback'' zu programmieren (mit den Variablen ''meinRaster'' und ''currentPlayer''). Dabei soll einfach abwechselnd auf leeren Feldern gezogen werden können.
 +    * Fügen Sie eine weitere Variable ''cellsPlayed'' hinzu, die zählt, wie viele Zellen schon belegt sind.
 +    * Programmieren Sie eine Unterfunktion ''reset'', die das Spiel und alle nötigen Variablen zurücksetzt.
 +    * Wenn geklickt wird und alle Zellen schon voll sind, soll das Spiel neu starten.
  
 <hidden Lösungsvorschlag> <hidden Lösungsvorschlag>
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 </WRAP> </WRAP>
  
 +
 +<hidden Lösungsvorschlag aus der Stunde>
 +<code mygame.js>
 +// Erst mal alles Laden, erst dann an der Webseite
 +// Dinge ändern (die sonst noch gar nicht existieren würden)
 +window.addEventListener('load', function() {
 +
 +
 +    // Raster anlegen
 +    // Diese Variable ist ab hier auch in Unterfunktionen
 +    // definiert und verwendbar
 +    let meinRaster = new Raster(13,13);
 +    let currentPlayer = 1;
 +
 +    function reset() {
 +        meinRaster.fill(0);
 +        currentPlayer = 1;
 +    }
 +    function zaehlen(x,y,vx,vy, markieren=false) {
 +        let count = function(x,y,vx,vy) {
 +            let anzahl = 1;
 +            let wert = meinRaster.getValue(x,y);
 +            let [a,b] = [x+vx,y+vy];
 +            while (meinRaster.isOn(a,b) && meinRaster.getValue(a,b)==wert) {
 +                if (markieren) {
 +                    meinRaster.setValue(a,b,wert+2);
 +                }
 +                anzahl++;
 +                [a,b] = [a+vx, b+vy];
 +            }
 +            return anzahl;
 +        }
 +        let anzahl = count(x,y,vx,vy, markieren)+count(x,y,-vx,-vy, markieren)-1;
 +        if (markieren) {
 +            meinRaster.setValue(x,y,meinRaster.getValue(x,y)+2);
 +        }
 +
 +        return anzahl;
 +    }
 +    
 +    function hasWon(x,y) {
 +        for (let v of [[1,0],[1,1],[0,1],[-1,1]]) {
 +            if (zaehlen(x,y,v[0],v[1])>=5) {
 +                zaehlen(x,y,v[0],v[1],true);
 +                return true;
 +            }
 +        }
 +    }
 +    // Callback für einen Klick definieren
 +    meinRaster.clickCallback = function(x, y) {
 +        let v = meinRaster.getValue(x,y);
 +        if (v==0) {
 +            meinRaster.setValue(x,y,currentPlayer);
 +            if (hasWon(x,y)) {
 +                console.log(`Player ${currentPlayer} hat gewonnen!`);
 +            }
 +            currentPlayer = 3-currentPlayer;
 +        }
 +    };
 +
 +    this.document.getElementById('resetknopf').addEventListener('click', reset);
 +
 +});
 +</code>
 +</hidden>
 ===== Zellen markieren ===== ===== Zellen markieren =====
 <WRAP todo> <WRAP todo>
  • lehrkraefte/blc/informatik/ffprg1-2024/raster-tictactoe.1712678082.txt.gz
  • Last modified: 2024/04/09 17:54
  • by Ivo Blöchliger