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lehrkraefte:blc:math:povray:lektion6 [2017/06/06 14:46] Ivo Blöchliger [Aufgabe 2] |
lehrkraefte:blc:math:povray:lektion6 [2017/06/09 09:41] (current) Ivo Blöchliger |
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Line 1: | Line 1: | ||
===== Animation ===== | ===== Animation ===== | ||
+ | Die Aufgaben 2 bis 4 können in beliebiger Reihenfolge gelöst werden. Es können auch völlig eigene Ideen verwirklicht werden. Ich unterstütze Sie gerne dabei. | ||
==== Aufgabe 0 ==== | ==== Aufgabe 0 ==== | ||
Studieren Sie folgenden Text: | Studieren Sie folgenden Text: | ||
=== Die clock Variable === | === Die clock Variable === | ||
- | POV-Ray hat einer Variable **clock**, die normalerweise 0 (Null) ist, aber für Animationen schrittweise von 0.0 bis 1.0 (inklusive) erhöht wird. Es sind aber auch auch andere Intervalle möglich. | + | POV-Ray hat eine Variable **clock**, die normalerweise 0 (Null) ist, aber für Animationen schrittweise von 0.0 bis 1.0 (inklusive) erhöht wird. Es sind aber auch andere Intervalle möglich. |
Beispiel: 5 Bilder mit Werten von clock: 0.0, 0.25, 0.5, 0.75, 1.0. Beachten Sie, dass die Werte um jeweils $\frac{1}{5-1}=\frac{1}{4}$ erhöht werden. | Beispiel: 5 Bilder mit Werten von clock: 0.0, 0.25, 0.5, 0.75, 1.0. Beachten Sie, dass die Werte um jeweils $\frac{1}{5-1}=\frac{1}{4}$ erhöht werden. | ||
Line 22: | Line 22: | ||
* Je nach Symmetrie des Objekts reicht es, dieses um weniger als 360$^\circ$ zu drehen. Z.B. reicht es einen Würfel um 90$^\circ$ zu drehen, bis das Bild wieder gleich aussieht. | * Je nach Symmetrie des Objekts reicht es, dieses um weniger als 360$^\circ$ zu drehen. Z.B. reicht es einen Würfel um 90$^\circ$ zu drehen, bis das Bild wieder gleich aussieht. | ||
+ | {{https:// | ||
+ | Für Explorer: https:// | ||
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Oder als Bonus, führen Sie die Kamera dem Schneckenhausgang entlang! | Oder als Bonus, führen Sie die Kamera dem Schneckenhausgang entlang! | ||
+ | {{https:// | ||
==== Aufgabe 3 ==== | ==== Aufgabe 3 ==== | ||
Animieren Sie eine Schwingung mit Frequenz 1 (d.h. von clock 0.0 bis 1.0 wird genau eine Schwingung ausgeführt). Ideen: | Animieren Sie eine Schwingung mit Frequenz 1 (d.h. von clock 0.0 bis 1.0 wird genau eine Schwingung ausgeführt). Ideen: | ||
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==== Aufgabe 4 ==== | ==== Aufgabe 4 ==== | ||
Animieren Sie einen freien Fall: Die $z$-Koordinate wird durch eine quadratische Funktion beschrieben, | Animieren Sie einen freien Fall: Die $z$-Koordinate wird durch eine quadratische Funktion beschrieben, | ||
+ | {{https:// |