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lehrkraefte:blc:math:povray:lektion8og [2017/06/20 08:51] Marcel Metzler created |
lehrkraefte:blc:math:povray:lektion8og [2017/06/20 09:11] (current) Marcel Metzler |
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Line 40: | Line 40: | ||
} | } | ||
- | //#include " | + | |
//Hier entsteht eine Galaxie | //Hier entsteht eine Galaxie | ||
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# | # | ||
| | ||
- | // | ||
| | ||
| | ||
Line 79: | Line 78: | ||
- die Galaxien abwechslungsweise rot, grün und blau sind oder | - die Galaxien abwechslungsweise rot, grün und blau sind oder | ||
- die Objekte in einer Galaxie rot, grün und blau sind. | - die Objekte in einer Galaxie rot, grün und blau sind. | ||
- | |||
- | Vergleichen Sie dazu [[lehrkraefte: | ||
z.B. so {{: | z.B. so {{: | ||
+ | Dazu können Sie folgenden Code an den richtigen Stellen einfügen. | ||
+ | <code povray Farbauswahl.pov> | ||
+ | // 1. Teil: Deklarationsteil, | ||
+ | // Variablen definiert und initialisiert | ||
+ | #declare Farben = array[3]; // Erstelle ein Feld mit drei Eintraegen fuer Farben | ||
+ | #declare Farben[0] = < | ||
+ | #declare Farben[1] = < | ||
+ | #declare Farben[2] = < | ||
+ | |||
+ | #declare i=0; // Laufvariable definieren und mit Null initialisieren | ||
+ | |||
+ | // 2. Teil: Farbauswahl | ||
+ | | ||
+ | // Farbe zugewiesen. i hat die Werte 0, 1 oder 2 | ||
+ | // 3. Teil: Laufvariable i | ||
+ | # | ||
+ | #if (i> | ||
+ | # | ||
+ | # | ||
+ | |||
+ | </ | ||
==== Aufgabe 3 ==== | ==== Aufgabe 3 ==== | ||
Ändern Sie das Basisobjekt in abwechslungsweise Kugel, Würfel und Kegel. Einmal in | Ändern Sie das Basisobjekt in abwechslungsweise Kugel, Würfel und Kegel. Einmal in | ||
Line 90: | Line 108: | ||
==== Aufgabe 4 ==== | ==== Aufgabe 4 ==== | ||
- | Erstelle ein eigenes Basisobjekt | + | Erstelle ein eigenes Basisobjekt. Wenn Ihnen nichts einfällt, dann schreiben Sie ihren Namen mit Basiselementen und erstelle eine // |
- | < | + | < |
# | # | ||
// M als Grossbuchstabe | // M als Grossbuchstabe | ||
Line 110: | Line 128: | ||
} | } | ||
</ | </ | ||
- | zusammen. Mit < | ||
+ | Nun müssen Sie nur die Kugel durch ihr Basiselement ersetzen. | ||
+ | <code povray myObject_vs_sphere.pov> | ||
+ | #while (alfa< | ||
+ | // | ||
+ | | ||
+ | ... | ||
+ | </ | ||
==== Aufgabe 5 ==== | ==== Aufgabe 5 ==== | ||
Erstelle eine Animation, indem mit der Kamera über die Galaxien hinweg geflogen wird. | Erstelle eine Animation, indem mit der Kamera über die Galaxien hinweg geflogen wird. |