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lehrkraefte:blc:math:povray:povray [2017/04/27 20:24] Ivo Blöchliger [Aufgaben für die Lektionen vom 28. April 2017] |
lehrkraefte:blc:math:povray:povray [2017/06/19 14:32] (current) Ivo Blöchliger [Lektionen] |
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* Im Laufwerk C:, im Ordner POV-Ray, starten Sie die Datei **pvstart.bat**. | * Im Laufwerk C:, im Ordner POV-Ray, starten Sie die Datei **pvstart.bat**. | ||
- | ==== Aufgaben für die Lektionen | + | ===== Lektionen ===== |
- | === Aufgabe 1 === | + | * [[lehrkraefte: |
- | Laden Sie folgenden Code herunter (kopieren kann u.U. zu Fehlern führen) und speichern Sie den Code auf Ihrem USB-Stick. | + | * [[lehrkraefte: |
- | Öffnen Sie den Code in POV-Ray und erzeugen Sie das Bild. | + | * [[lehrkraefte: |
- | < | + | * [[lehrkraefte: |
- | // Das ist ein Kommentar und bewirkt nichts. | + | * [[lehrkraefte: |
+ | * [[lehrkraefte: | ||
+ | * [[lehrkraefte: | ||
+ | * [[lehrkraefte: | ||
+ | * [[lehrkraefte: | ||
+ | ==== Spezielle Themen ==== | ||
+ | * [[lehrkraefte: | ||
- | // Kamera | + | ==== Galerie ==== |
- | camera { | + | * [[lehrkraefte:blc: |
- | sky < | + | |
- | right < | + | |
- | location < | + | |
- | look_at <0, 0, 0> // Blickrichtung (erscheint im Bildmittelpunkt) | + | |
- | angle 30 // Öffnungswinkel der Kamera | + | |
- | } | + | |
- | // Lichtquellen | + | ===== Installation |
- | light_source { | + | |
- | < | + | |
- | color rgb < | + | * Linux: Einfach Installieren. Es wird aber normalerweise einfach |
- | } | + | |
- | light_source { | + | |
- | < | + | |
- | color rgb < | + | |
- | } | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | // Boden | + | |
- | plane { | + | |
- | z,0 // Ebene, senkrecht | + | |
- | | + | |
- | checker color rgbt <1,1,1,0.8>, color rgbt < | + | |
- | } | + | |
- | } | + | |
- | + | ||
- | // Objekte | + | |
- | sphere { | + | |
- | | + | |
- | pigment { color rgb x } // Farbe rot x=< | + | |
- | } | + | |
- | + | ||
- | cylinder { 0, 2*x, 0.1 | + | |
- | | + | |
- | } | + | |
- | + | ||
- | cone { 2*x, 0.2, 2.4*x, 0 // Kegel von < | + | |
- | pigment { color rgb z } // Farble blau z=< | + | |
- | } | + | |
- | + | ||
- | </ | + | |
- | + | ||
- | === Aufgabe 2 === | + | |
- | In obigem Code entfernen Sie die rote Kugel und vervollständigen Sie den Code so, dass das Koordinatensystem durch 3 Achsen dargestellt | + | |
- | + | ||
- | Fügen Sie ebenfalls die beiden anderen Koordinatenebenen | + | |
- | Passen Sie die Position (location) und Blickrichtung (look_at) so an, dass das ganze Koordinatensystem sichtbar ist. | + | |
- | + | ||
- | === Aufgabe 3 === | + | |
- | Speichern Sie Ihre Datei als " | + | |
- | + | ||
- | === Aufgabe 4 === | + | |
- | Laden Sie nochmals die Datei " | + | |
- | <code povray> | + | |
- | #include " | + | |
- | </ | + | |