====== Kugel ====== Angabe von Mittelpunkt (als Vektor), Komma, Radius (als Zahl) sphere { <1,2,3>, 1 } ====== Zylinder ====== Angabe von Kreismittelpunkt 1 (als Vektor), Komma, Kreismittelpunkt 1 (als Vektor), Komma, Radius (als Zahl) cylinder { <1,2,3>, <3,4,2>, 1 } Hinweis: Die beiden Kreismittelpunkte können auch vertauscht werden, ohne dass sich etwas ändert. ====== Kegel ====== Angabe von Kreismittelpunkt (als Vektor), Komma, Radius (als Zahl), Spitze (als Vektor), Komma, 0 cone { <0,1,2>, 1, <2,3,2>, 0 } Hinweis 1: Die letzte Zahl beschreibt den Radius an der «Spitze». Man erhält so einen Kegelstumpf (abgeschnittener Kegel, mit zwei kreisförmigen «Deckeln»). Wären beide Radien gleich, erhielte man einen Zylinder. Hinweis 2: Die Punkte **mit** den Radien können auch vertauscht werden, d.h. folgender Code produziert den gleichen Kegel wie oben: cone { <2,3,2>, 0, <0,1,2>, 1 }