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===== While-Schleife =====
Mit einer While-Schleife können Dinge wiederholt werden
(alles was zwischen #while und #end steht), **solange** eine Bedinungung **wahr** ist.
In folgendem Code wird erst die Variable $i$ auf Null gesetzt.
kann etwas wiederholt werden und aus der Variablen $i$, die sich bei jedem Durchgang ändert, Dinge berechnet und damit definiert werden:
#declare i=0; // Initialisierung
#while (i<10) // Code zwischen while und end wiederholen, solange i<10
sphere {<0,i,0>,0.1 // Kugelposition mit i berechnen
pigment { color rgb x }
}
#declare i=i+1; // Nicht vergessen: i bei jedem Schritt um 1 erhöhen.
#end //Ende der While-Schleife
Beachten Sie, wie die Code-Zeilen eingerückt sind. Alle Zeilen zwischen #while und #end sind eingrückt. Wird eine geschweifte Klammer geöffnet, werden folgende Zeilen eine Stufe mehr eingerückt. Die entsprechende schliessende geschweifte Klammer steht senkrecht unter dem Anfang der Zeile der öffnenden Klammer.
==== Verschachtelte While-Schlaufen ====
While-Schlaufen können verschachtelt werden, damit kann z.B. eine Anordnung in einem Raster erreicht werden:
#declare posx=0; // Initialisierung der x-Position
#while (posx<10)
#declare posy=0; // Initialisierung der y-Position (bei jedem Durchgang!)
#while (posy<10)
sphere {,0.3+sin(posx/10*posy/10*pi)*0.3
pigment { color rgb <1,posx/10,posy/10> }
}
#declare posy=posy+1; // Position posy erhöhen.
#end //Ende der posy-While-Schleife
#declare posx=posx+1; // Position posx erhöhen.
#end // Ende der posx-While-Schleife