===== Informatik 2nI und 2mSM ===== ==== 18.08.2023 ==== [[lehrkraefte:sbt:informatik-glf2-23:ArbeitsumgebungEinrichten|Arbeitsumgebung einrichten]] ==== 25.08.2023 ==== * ICT Refresher * Näher am System: [[Das Terminal]] ==== 01.09.2023 ==== * Terminal 2 * home.html → [[lehrkraefte:sbt:informatik-glf2-23:EigeneStartseite|Eine eigene Startseite einrichten]] ==== 08.09.2023 ==== * Was ist ein Algorithmus? Was kann ich damit machen? * [[lehrkraefte:sbt:informatik-glf2-23:PythonStarter|Python Starter]] * [[lehrkraefte:snr:informatik:glf23:python:variablen-input-output|Variablen, Input, Output]] ==== 15.09.2023 ==== * Die Sprache Python [[lehrkraefte:sbt:informatik-glf2-23:PythonStructure|Struktur]] * Funktionsdefinitionen 'def xyz():' ==== 28.09.2023 ==== * Die Sprache Python [[lehrkraefte:sbt:informatik-glf2-23:PythonStructure|Struktur]] * Bedingte Operationen 'If, elif, else' ==== 27.10.2023 ==== * Die Sprache Python [[lehrkraefte:sbt:informatik-glf2-23:PythonStructure|Struktur]] * Schleifen Konstruktionen 1 [[lehrkraefte:sbt:informatik-glf2-23:PythonWhileFor|'while, for' und boolsche Ausdrücke]] ==== 03.11.2023 ==== * Schleifen Konstruktionen 2 [[lehrkraefte:sbt:informatik-glf2-23:PythonWhileFor|'while, for' und boolsche Ausdrücke]] ==== 10.11.2023 ==== * Python [[lehrkraefte:sbt:informatik-glf2-23:PythonInOperator|'in'-Operator]] * Informatik-Biber 2023 === Anleitungen und Übungen === Anleitungen gibt es hier: [[https://www.informatik-biber.ch/documents/tutorials/schueleranleitung.pdf | www.informatik-biber.ch/documents/tutorials/schueleranleitung]] Geübt werden kann bis zum 4.11. hier: [[https://wettbewerb.informatik-biber.ch/index.php?action=user_competitions | wettbewerb.informatik-biber.ch/index.php?action=user_competitions]] === Durchführung === Der Wettbewerb kann in den 2 Wochen vom 6. – 17. November 2023 durchgeführt werden. Idealerweise die ganze Klasse, Einzelarbeit, gleichzeitig im Schulzimmer. * Start via [[https://wettbewerb.informatik-biber.ch | wettbewerb.informatik-biber.ch]] (Anmelden oben rechts) * Die 2. Klassen nehmen in der '''Kategorie Schuljahre 9-10''' teil * Die Passwörter enthalten nur Kleinbuchstaben (a-f) und Ziffern (0-9), also keine grossen ‘o’. * Der Wettbewerb dauert 40 Minuten.
Wenn der Wettbewerb einmal begonnen wurde, kann die Zeit nicht mehr gestoppt werden. '''Alle Antworten müssen gespeichert werden!''' Sollte das Gerät abstürzen, kann man sich einfach wieder anmelden und weiterfahren. Es ist empfohlen, Notizpapier und einen Stift zur Hand zu haben, das kann das Lösen einiger Aufgaben erleichtern. === Auswertung und Noten === Für die 2. Klassen wird eine Notenskala erstellt, wobei der Schweizer Durchschnitt der 4.5 entspricht.
==== 17.11.2023 ==== * Graphik mit Python (turtle Modul) * [[https://fginfo.ksbg.ch/dokuwiki/lib/exe/fetch.php?media=lehrkraefte:sbt:python-mini-dok.html#BibliothekTurtle|Python Turtle]] ==== 24.11.2023 ==== * Python - Turtle: Zeichnen von symetrischen Figuren ==== 01.12.2023 ==== * Python - Turtle: Ereignisbehandlung 1 * Einführung: [[lehrkraefte:sbt:informatik-glf2-23:pythonturtleevents|Python Turtle Events]] ==== 08.12.2023 ==== * Python - Turtle: Ereignisbehandlung 2 ==== 15.12.2023 ==== * Python - Turtle: Kollisionserkennung, MiniGame ==== 22.12.2023 ==== * Test Python Basics (2mSM) * Python - Turtle: Kollisionserkennung, MiniGame ==== 12.01.2024 ==== * Test Python Basics (2nI) * Python - Turtle: MiniGame Scoring ==== 19.01.2024 ==== * Game II: [[lehrkraefte:sbt:CatchMeIfYouCan|Simple Game Catch Me If You Can]] ==== xx.yy.2023 ==== [[lehrkraefte:sbt:informatik-glf2-23:Netzwerktechnik|Netzwerktechnik]] ==== xx.yy.2024 ==== [[lehrkraefte:sbt:informatik-glf2-23:HTML|HTML]] ==== xx.yy.2024 ==== [[lehrkraefte:sbt:informatik-glf2-23:Robotik|Robotik]]