~~NOTOC~~ ====== while-loops (while-Schleifen) ====== Schau dir das folgende Video zu while-loops an und löse die darin enthaltenen kleinen Aufgaben! [[https://fginfo.ksbg.ch/~olaf/videos-glf22/while-loops.mp4|Video "while-loops"]] summe = 0 eingabe = -1 while eingabe != 0: eingabe = int(input("Gib eine Zahl ein: ")) summe = summe + eingabe print(f"Die Summe der eingegebenen Zahlen ist {summe}.") eingabe = "" while len(eingabe) < 10: eingabe = input("Gib einen String der Länge mindestens 10 ein: ") print(f"Die Eingabe war: {eingabe}") produkt = 1 zaehler = 0 while produkt <= 1000000: produkt = 3 * produkt zaehler = zaehler + 1 print(f"3 hoch {zaehler} ist das erste Mal groesser als 1000000.") Die Syntax von while-Schleifen ist ähnlich zu der von if-statements: while : Code-Block (auch Rumpf der Schleife genannt) Der eingerückte Code-Block wird solange wieder und wieder durchgeführt, wie die Ausführungsbedingung gilt. Die Ausführungsbedingung einer while-Schleife hängt fast immer von Variablen ab. Diese müssen am Anfang initialisiert werden (oft so, dass die Schleife mindestens einmal ausgeführt wird) und im Rumpf der Schleife so verändert werden, dass die Schleife irgendwann verlassen wird. Vermeide Endlosschleifen! Falls das doch passiert: Abbruch der Programms im Terminal mit ''Ctrl+c''. ===== Aufgabe: for-loop durch while-loop ersetzen ===== Jede for-loop kann durch eine while-loop ersetzt werden: (1) Schreibe ein Programm mit einer while-Schleife und ohne for-Schleife, das dasselbe tut wie das folgende Programm: for i in range(5, 20): print(i) Verwende eine Variable ''i'', die vor der while-Schleife zu initialisieren ist und in der while-Schleife erhöht wird. Die Ausführungsbedingung hängt vom Wert dieser Variablen ab. i = 5 while i < 20: print(i) i = i + 1 (2) Verändere dein Programm so, dass es von 20 beginnend abwärts mit Schrittweite 3 alle Zahlen ausgibt, die echt grösser als -7 sind. i = 20 while i > -7: print(i) i = i - 3 ===== Kleines Intermezzo: Zufallszahlen (random numbers) in Python ===== Gib in der Python-Shell den Befehl * ''import random'' ein (dieser importiert alle Befehle aus der random-Bibliothek) und dann * ''random.randint(1,6)'' Um den letzten Befehl noch einige weitere Male auszuführen: Drücke die Pfeiltaste ''↑'' (damit bekommt man die vorige Eingabe) und dann ''Enter''. Wiederhole dies einige Male. Variiere die Argumente ''1'' und ''6'' im Befehl ''random.randint(1,6)'' und bekomme so heraus, was dieser Befehl macht. Was liefert der Befehl ''random.random()''? Der Befehl ''random.randint(1,6)'' erzeugt eine ganzzahlige Zufallszahl zwischen 1 (einschliesslich) und 6 (einschliesslich). Alle Zahlen kommen gleich häufig vor (wie bei einem idealen Würfel). Der Befehl ''random.random()'' liefert zufällig eine Kommazahl im Intervall $[0,1[$. Genauer: Es kommen nur Kommazahlen heraus, die ab der 54. Nachkommastelle nur Nullen als Nachkommastellen haben. (Ich habe dies durch Eingabe von ''f"{random.random():.54f}"'' herausgefunden.) ===== Aufgabe: Kopfrechentrainer (hier nur Addition) ===== Speichere das folgende Programm ab und ändere es so, dass der Benutzer nach jeder Additionsaufgabe gefragt wird, ob er noch eine weitere Aufgabe lösen möchte. Bei Eingabe von "n" oder "nein" soll das Programm enden, sonst (beispielsweise beim Drücken von ''Enter'' ohne vorherige Eingabe) soll eine weitere Additionsaufgabe gestellt werden. import random a = random.randint(-10, 10) b = random.randint(-10, 10) eingabe = int(input(f"Berechne {a} plus {b}: ")) if eingabe == a + b: print("Korrekt!") else: print(f"Falsch. Richtig wäre {a+b} gewesen.") Packe den gesamten Programm-Code abgesehen von der ersten Zeile in eine while-Schleife. Initialisiere am Programmbeginn eine Boolesche Variable per ''weiter = True''. Der Ausführungsteil der while-Schleife (auch Schleifenrumpf oder Schleifenkörper genannt) wird solange durchgeführt, wie diese Variable ''True'' ist. Am Ende des Ausführungsteils wird der Benutzer gefragt, ob er eine weitere Aufgabe lösen möchte. import random weiter = True while weiter: a = random.randint(-10, 10) b = random.randint(-10, 10) eingabe = int(input(f"Berechne {a} plus {b}: ")) if eingabe == a + b: print("Korrekt!") else: print(f"Falsch. Richtig wäre {a+b} gewesen.") eingabe = input("Weitere Additionsaufgabe? ") if eingabe == "n" or eingabe == "nein": weiter = False ---- Bonus-Aufgabe: Wer mag, kann jedesmal abhängig von einer Zufallszahl (mit Werten 1, 2, 3 (und 4)) eine Additions-, Subtraktions- oder Multiplikationsaufgabe (oder "aufgehende" Divisionsaufgabe) stellen. (Achtung, Division durch Null vermeiden!) ===== Aufgabe: Zahlenraten ===== Spieler A denkt sich eine (ganzzahlige) Zufallszahl zwischen 1 und 100 aus. Spieler B rät eine Zahl. Spieler A informiert ihn dann, ob er zu hoch bzw. zu tief bzw. richtig geraten hat. Spieler B wiederholt das Raten so lange, bis er die richtige Zahl herausbekommen hat. Schreibe ein Python-Programm, so dass der Computer den Part von Spieler A übernimmt und der Benutzer den Part von Spieler B. Gib am Ende aus, wie viele Versuche Spieler B benötigt hat. import random zahl = random.randint(1, 100) print("Ich habe mir eine Zahl zwischen 1 und 100 ausgedacht.") versuche = 0 gerateneZahl = 0 # oder jede andere Zahl, die nicht zwischen 1 und 100 liegt: # Mit jeder solchen Wahl wird der Schleifenkörper (= der Ausführungsteil) # der while-Schleife mindestens einmal ausgeführt. while zahl != gerateneZahl: gerateneZahl = int(input("Rate meine Zahl: ")) versuche = versuche + 1 if gerateneZahl > zahl: print("zu hoch!") elif gerateneZahl < zahl: print("zu niedrig") else: print("richtig!") print(f"Du hast {versuche} Versuche benötigt.") ---- Bonus-Frage: Finde eine Rate-Strategie für B, so dass B mit möglichst wenig Fehlversuchen auskommt. Starte mit 50 und halbiere dann jeweils den Bereich aller noch möglichen Zahlen. Wenn beispielsweise 50 zu niedrig war, sind noch alle Zahlen von 51 bis 100 möglich. Rate also 75. ====== Bonus-Material ====== ===== Sehr nette Bonus-Aufgabe: Game loop oder: Mein erstes Spiel ===== Unter dem folgenden Link ist ein Skelett eines Programms, das du verbessern sollst (Download im Ordner deiner Wahl per rechter Maustaste). (**Achtung: Das Programm enthält eine Endlosschleife! Abbruch per ''Ctrl+c'' im Terminal.**) {{:lehrkraefte:snr:informatik:glf22:python:box-steuern.py|}} Wenn du das Programm in etwa verstehst, löse sofort die Aufgaben unten. Sonst schau dir das folgende Erklärvideo an: [[https://fginfo.ksbg.ch/~olaf/videos-glf22/erklaerungen-zum-programm-kasten-steuern.mp4|Video zum Programm "box-steuern"]] Ändere das Programm so, dass: * (1) Drücken der Escape-Taste, der Taste "q" oder Anklicken des Kreuzes rechts oben im Pygame-Fenster das Programm beenden. Verändere die Variable ''fensterSchliessen'' bei den entsprechenden Eingaben. ---- * (2) Die grüne Box (imfolgenden Schlange genannt, auch wenn sie sehr kurz ist) mit den Cursor-Tasten bewegt werden kann (Bewegung um ein Kästchen pro Tastendruck). Die Variablen ''xSpieler'' und ''ySpieler'' speichern die aktuelle Position der Schlange. Diese Variablen sind bei den entsprechenden Eingaben zu verändern. Welche Koordinate muss beispielsweise beim Drücken der Pfeiltaste nach oben wie verändert werden? ---- * (3) Die Schlange das Spielfeld nicht verlassen kann (wenn die Box etwa am rechten Rand ist und die rechte Pfeiltaste gedrückt wird, passiert nichts). Zum Beispiel bei Eingabe "Pfeiltaste nach rechts": Erhöhe die Variable ''xSpieler'' nur dann um eins, wenn die Schlange dadurch das Spielfeld nicht verlässt. (Die Breite des Spielfelds ist in ''ANZAHL_BOXEN_X'' gespeichert.) ---- * (4) Wenn die Schlange auf das Feld mit der roten Box kommt (die Schlange frisst den Apfel), soll ein neuer Apfel an einer neuen Position erzeugt werden. * (5) Drücken der Taste "f" (wie Farbe) zum Farbwechsel der Schlange auf Blau bzw. zurück auf Grün führt. # Strongly inspired by a program by Al Sweigart, see # https://inventwithpython.com/pygame/chapter6.html # Creative Commons BY-NC-SA 3.0 US import random, pygame from pygame.locals import * FRAMES_PER_SECOND = 30 ANZAHL_BOXEN_X = 10 ANZAHL_BOXEN_Y = 6 BOX_BREITE = 60 BOX_HOEHE = 60 FENSTER_BREITE = ANZAHL_BOXEN_X * BOX_BREITE FENSTER_HOEHE = ANZAHL_BOXEN_Y * BOX_HOEHE # Farben per Rot-, Grün- und Blauwert # (jeweils auf Skala von 0 bis 255). # rot grün blau ROT = (255, 0, 0) GRUEN = ( 0, 255, 0) BLAU = ( 0, 0, 255) WEISS = (255, 255, 255) SCHWARZ = ( 0, 0, 0) GRAU = (150, 150, 150) HINTERGRUND_FARBE = SCHWARZ def zeichneBox(x, y, farbe): rechteck = pygame.Rect(x * BOX_BREITE + 1, y * BOX_HOEHE + 1, BOX_BREITE - 1, BOX_HOEHE - 1) pygame.draw.rect(leinwand, farbe, rechteck) def zeichneGitter(): for x in range(ANZAHL_BOXEN_X + 1): pygame.draw.line(leinwand, GRAU, (x * BOX_BREITE, 0), (x * BOX_BREITE, FENSTER_HOEHE)) for y in range(ANZAHL_BOXEN_Y + 1): pygame.draw.line(leinwand, GRAU, (0, y * BOX_HOEHE), (FENSTER_BREITE, y * BOX_HOEHE)) pygame.init() uhr = pygame.time.Clock() leinwand = pygame.display.set_mode((FENSTER_BREITE + 1, FENSTER_HOEHE + 1)) pygame.display.set_caption('Green box') xSpieler = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1) ySpieler = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1) farbeSpieler = GRUEN xApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1) yApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1) while (xSpieler == xApfel) and (ySpieler == yApfel): xApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1) yApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1) fensterSchliessen = False while not fensterSchliessen: leinwand.fill(HINTERGRUND_FARBE) zeichneGitter() zeichneBox(xApfel, yApfel, ROT) zeichneBox(xSpieler, ySpieler, farbeSpieler) pygame.display.update() uhr.tick(FRAMES_PER_SECOND) for ereignis in pygame.event.get(): if ereignis.type == QUIT: print("Button zum Schliessen des Pygame-Fensters angeklickt.") fensterSchliessen = True elif ereignis.type == KEYDOWN: if ereignis.key == K_LEFT: print("Pfeiltaste links gedrückt.") if xSpieler > 0: xSpieler = xSpieler - 1 elif ereignis.key == K_RIGHT: print("Pfeiltaste rechts gedrückt.") if xSpieler < ANZAHL_BOXEN_X - 1: xSpieler = xSpieler + 1 elif ereignis.key == K_UP: print("Pfeiltaste hoch gedrückt.") if ySpieler > 0: ySpieler = ySpieler - 1 elif ereignis.key == K_DOWN: print("Pfeiltaste runter gedrückt.") if ySpieler < ANZAHL_BOXEN_Y - 1: ySpieler = ySpieler + 1 elif ereignis.key == K_ESCAPE: print("Escape-Taste gedrückt.") fensterSchliessen = True elif ereignis.key == K_q: print("Taste 'q' gedrückt.") fensterSchliessen = True elif ereignis.key == K_f: if farbeSpieler == GRUEN: farbeSpieler = BLAU else: farbeSpieler = GRUEN if xSpieler == xApfel and ySpieler == yApfel: print("Apfel gefressen.") xApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1) yApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1) while (xSpieler == xApfel) and (ySpieler == yApfel): xApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1) yApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1) ---- Bonus-Aufgaben (such dir aus, was dir gefällt): * (6) Wenn die grüne Box einen Spielfeldrand erreicht und weiter in diese Richtung gesteuert wird, erscheint sie am gegenüberliegenden Spielfeldrand. * (7) Für jeden gefressenen Apfel bekommt die Schlange 100 Punkte gutgeschrieben. Den aktuellen Punktestand kannst du im Terminal ausgeben. * (8) Der Apfel kann der Schlange davonlaufen: Steuere den Apfel etwa mit den Tasten "a", "s", "d", "w". * (9) Sei kreativ und erweitere das Spiel! * (10) Die Schlange läuft stets mit konstanter Geschwindigkeit (auch wenn keine Taste gedrückt wird). Drücken der Pfeiltasten ändert nur die Richtung. * (11) Wenn du Snake programmieren willst, solltest du lernen, was Listen sind! ... vermutlich kommt das in einem der folgenden Abschnitte dran ... ===== Link zur Kursseite ===== [[lehrkraefte:snr:informatik:glf22|Zur Kursseite]]