Jump'n run

let start;
let loop = function(timestamp) {
  if (start === undefined) {
    start = timestamp;
  }
  const ms = timestamp - start; // Zeit in ms seit Spielbeginn
  // Spielzustand updaten (Dinge verschieben, überprüfen, etc.), in Abhängigkeit der Zeit.
  // Nächster Schritt
  window.requestAnimationFrame(loop)
};

Ideen