kurse:efcomputergrafik:kw4

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kurse:efcomputergrafik:kw4 [2020/01/23 08:12]
Ivo Blöchliger [Simulation der Bewegung]
kurse:efcomputergrafik:kw4 [2020/02/12 21:06] (current)
Ivo Blöchliger [Beschleunigung bei konstantem Geschwindigkeisbetrag 1]
Line 179: Line 179:
 Diese zweite Ableitung berechnen wir nummerisch durch Ableiten der ersten: Diese zweite Ableitung berechnen wir nummerisch durch Ableiten der ersten:
 \[ \[
-a_n(t(\ell)) := \frac{\textrm{d}v_n(\ell)}{\textrm{d}\ell} \approx \frac{v_n(t(\ell)+\Delta t)-v_n(t(\ell)-\Delta t)}{\ell(t+\Delta t)-\ell(t-\Delta t)} \approx \frac{v_n(t(\ell)+\Delta t)-v_n(t(\ell)-\Delta t)}{|p(t+\Delta t)-p(t-\Delta t)|}+a_n(t(\ell)) := \frac{\mathrm{d}v_n(\ell)}{\mathrm{d}\ell} \approx \frac{v_n(t(\ell)+\Delta t)-v_n(t(\ell)-\Delta t)}{\ell(t+\Delta t)-\ell(t-\Delta t)} \approx \frac{v_n(t(\ell)+\Delta t)-v_n(t(\ell)-\Delta t)}{|p(t+\Delta t)-p(t-\Delta t)|}
 \] \]
  
 +Algebraisch erhält man folgendes:
 +\[
 +\frac{\mathrm{d}}{\mathrm{d}\ell} \left(\frac{p'}{|p'|}\right) = 
 +\frac{p'' - e \cdot \left( e \cdot p''\right)}{|p'|^2}
 +\]
 +mit $e=\frac{p'}{|p'|}$. Das ist bis auf den Faktor $|p'|^2$ das Gram-Schmidt Verfahren. Sachen gibts...
 ===== Effektive Beschleunigung und Komponente in Bahnnormalebene ===== ===== Effektive Beschleunigung und Komponente in Bahnnormalebene =====
 Sei $v_{\text{eff}}(t) \in \mathbb{R}$ der Betrag der effektiven Bahngeschwindigkeit im Punkt zum entsprechenden $t$-Parameter. Sei $v_{\text{eff}}(t) \in \mathbb{R}$ der Betrag der effektiven Bahngeschwindigkeit im Punkt zum entsprechenden $t$-Parameter.
Line 233: Line 239:
 ===== Blender ===== ===== Blender =====
 Bezier Klasse laden in Blender: Bezier Klasse laden in Blender:
-<code python>+<code python bahn.py> 
 +# Nimmt die Bezierkurven aus myspline und erzeugt  
 +# die Bahn und die Kamera-Animation 
 # Import in Blender 2.8 (see https://devtalk.blender.org/t/2-80-using-multiple-internal-scripts-breaking-change/6980 ) # Import in Blender 2.8 (see https://devtalk.blender.org/t/2-80-using-multiple-internal-scripts-breaking-change/6980 )
 Bezier = bpy.data.texts["bezier.py"].as_module().Bezier Bezier = bpy.data.texts["bezier.py"].as_module().Bezier
 +
 +obj = bpy.data.objects['mySpline']
 +
 +# Kurvenpunkte auslesen
 +mypoints=[]
 +if obj.type == 'CURVE':
 +    for subcurve in obj.data.splines:
 +        curvetype = subcurve.type
 +        if curvetype == 'BEZIER':
 +            for bezpoint in subcurve.bezier_points:
 +                mypoints.append(bezpoint.handle_left)
 +                mypoints.append(bezpoint.co)
 +                mypoints.append(bezpoint.handle_right)
 +                
 +
 +# Sammlung von Bezierkurven erzeugen
 +mySplines = []
 +numpoints = len(mypoints)
 +totalLength = 0
 +for i in range(numpoints//3):
 +    mySplines.append(Bezier((mypoints[i*3+1],
 +        mypoints[i*3+2], 
 +        mypoints[(i*3+3)%numpoints], 
 +        mypoints[(i*3+4)%numpoints])))
 +    totalLength+=mySplines[-1].length()
 +
 +
 +# Bahn erzeugen
 +try:
 +    bpy.ops.collection.objects_remove(bpy.data.collections['Rails'])
 +except:
 +    pass
 +    
 +railsCol = bpy.data.collections.new('Rails')
 +linksCol = bpy.data.collections.new('RailLinks')
 +railsCol.children.link(linksCol)
 +bpy.context.scene.collection.children.link(railsCol)
 +               
 +abstand = 0.2  # Bahnpunkte
 +ldone = 0  # Erledigte Bahnstrecke
 +i=0  # Aktuelle Bezierkurve
 +t = 0 # Aktuelle t-Parameter
 +g = Vector(0,0,-9.81) # Gravitationbeschleunigung
 +hmax = 40  # Hoehe fuer v=0
 +# Bahnpunkte: Ctrl-Links, Knoten, Ctrl-Rechts
 +railspts=[[],[],[]]  # Bahnpunkte, Schiene L, Schiene R, Träger 
 +while(ldone<totalLength):
 +    dl = abstand;
 +    tnext = -1
 +    while(tnext<0):
 +        tnext = mySplines[i].forward(dl, t)
 +        if (tnext<0) : # We get the negative remaining length
 +            i=(i+1)%numSplines
 +            t = 0
 +            dl=abs(tnext)
 +        else:
 +            ldone+=dl
 +    t = tnext
 +    # Potentielle Energie mgh
 +    ekin = (hmax-mySplines[i].x(t).z)*abs(g.z)
 +    # Ek = 1/2 * m * v^2
 +    v = (2*ekin)**0.5
 +    # Koordinatensystem (vorne, oben, rechts)
 +    k = mySplines[i].koordsyst(t,v,g)
 +    # Bahnpunkte berechnen
 +    #
 +    #
 +    #
 +    
 +
 +
 +# Blender-Kurven aus den Bahnpunkten erzeugen
 +for j in range(3):
 +    curvedata = bpy.data.curves.new(name="rail"+str(j), type='CURVE')
 +    curvedata.dimensions = '3D'
 +    objectdata = bpy.data.objects.new("rail"+str(j), curvedata)    
 +    objectdata.location = (0,0,0)
 +    objectdata.data.bevel_depth = 0.01
 +
 +    railsCol.objects.link(objectdata)
 + 
 +    polyline = curvedata.splines.new('BEZIER'   
 +    polyline.bezier_points.add(len(railspts[j])-1)    
 + 
 +    for idx, (h1, knot, h2) in enumerate(railspts[j]):
 +        point = polyline.bezier_points[idx]
 +        point.co = knot
 +        point.handle_left = h1
 +        point.handle_right = h2
 +        point.handle_left_type = 'ALIGNED'
 +        point.handle_right_type = 'ALIGNED'
  
 </code> </code>
  • kurse/efcomputergrafik/kw4.1579763543.txt.gz
  • Last modified: 2020/01/23 08:12
  • by Ivo Blöchliger