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kurse:efcomputergrafik:kw48 [2019/11/27 10:43] Ivo Blöchliger [Ableitungen von $p(t)$ für $t \in [0,1]$] |
kurse:efcomputergrafik:kw48 [2019/12/04 11:48] (current) Ivo Blöchliger [Text-Analyse mit Python] |
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Line 25: | Line 25: | ||
Man findet $\vec v(0) = 3(\vec p_1 - \vec p_0)$, also Tangente parallel zu $P_0P_1$. | Man findet $\vec v(0) = 3(\vec p_1 - \vec p_0)$, also Tangente parallel zu $P_0P_1$. | ||
Analog mit $\vec v(1) = 3(\vec p_3 - \vec p_2)$. | Analog mit $\vec v(1) = 3(\vec p_3 - \vec p_2)$. | ||
+ | |||
+ | Mit Maxima: | ||
+ | <code maxima> | ||
+ | p(t, | ||
+ | define(v(t), | ||
+ | tex(v(t)); | ||
+ | define(a(t), | ||
+ | tex(a(t)); | ||
+ | </ | ||
+ | liefert | ||
+ | $$3\, | ||
+ | | ||
+ | und | ||
+ | $$-6\, | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | Interessant sind auch hier die Werte von $a(0)$ und $a(1)$: | ||
+ | $$a(0) = 6\, | ||
+ | $$a(1) = 6\, | ||
+ | |||
===== Darstellung von Kurven vom Grad 1 und 2 mit Hilfe von einer Kurve vom Grad 3 ===== | ===== Darstellung von Kurven vom Grad 1 und 2 mit Hilfe von einer Kurve vom Grad 3 ===== | ||
Line 82: | Line 102: | ||
===== Umgang mit Inkscape ===== | ===== Umgang mit Inkscape ===== | ||
+ | |||
+ | Download für die Schulcomputer: | ||
+ | |||
Nützliche Tastenkombinationen: | Nützliche Tastenkombinationen: | ||
* F1: Auswahlmodus (zum kopieren, löschen, verschieben, | * F1: Auswahlmodus (zum kopieren, löschen, verschieben, | ||
- | * F2: Edit-Modus (Manipulation der Pfadelemente. | + | * F2: Edit-Modus (Manipulation der Pfadelemente). |
Pfad-Manipulationen: | Pfad-Manipulationen: | ||
* Shift-Ctrl-C: | * Shift-Ctrl-C: | ||
* Ctrl-K: Combine (mehrere Pfade in einen Pfad zusammenfassen). | * Ctrl-K: Combine (mehrere Pfade in einen Pfad zusammenfassen). | ||
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- | ===== G-Code für den Plotter ===== | ||
- | Der Nullpunkt befindet sich bei den Radien $r_1=r_2=1445$ (in mm). Pro Motorschritt verändern sich die Radien um $\approx 0.0157029$ (mm). Die Motoren haben einen Abstand von 1930 mm. | ||
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- | Der G-Code bezieht sich direkt auf die Motorenschritte (was eigentlich gerade nicht der Sinn von G-Code ist). | ||
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- | Nur G1 (lineare Interpolation) ist implementiert: | ||
- | * G1 X-400 Y800 (Gehe zur absoluten Position -400 Schritte (Motor links) und +800 Schritte (Motor rechts). | ||
- | * G1 Z0 (Stift hoch, nicht zeichnen) | ||
- | * G1 Z1 (Stift runter, zeichnen) | ||
- | Nach jedem Kommando muss auf ein ' | ||