Show pageOld revisionsBacklinksBack to top This page is read only. You can view the source, but not change it. Ask your administrator if you think this is wrong. ====== POV-Ray ====== ===== Montag 28. August ===== * Wählen Sie einen passenden Dateinamen für Ihre Animation, der folgende Bedingungen erfüllt: * Bestehend aus nur Kleinbuchstaben a-z, Zahlen 0-9 und Bodenstrich _. * Dateiendung .pov * Keine Leerschläge, Umlaute, Sonderzeichen * OK ist zum Beispiel ''pendel_durch_ring_max_und_moritz.pov'', nicht gut ist ''Schöner Céleri''. * Schreiben Sie einen Kommentar am Anfang in Ihre Datei, mit wie vielen Frames Ihr Video gerendert werden soll, das wird von meinem Programm ausgewertet, z.B. so: <code povray> // Bitte rendern mit +KFF42 </code> * Laden Sie **bis Ende der ersten Lektion** Ihre Datei in den Ordner 'render' auf unserem [[https://bldsg.sharepoint.com/:f:/r/teams/POV-Ray/Freigegebene%20Dokumente/General?csf=1&web=1&e=QZnU5g|Teams-Laufwerk]]. * Die Videos werde ich automatisch erzeugen * Sie können jederzeit die neuste Version hochladen. * Wenn Sie möchten, können Sie ein Titelbild hochladen. Für die Datei ''test.pov'' muss die Datei ''test-titel.png'' heissen (d.h. in Ihrem POV-Ray Dateinamen wird die Endung ''.pov'' ersetzt durch ''-titel.png'') und eine Auflösung von 800x600 Pixel haben (oder mindestens Seitenverhältnis 4:3). Es ist auch möglich ein Titelvideo mit Namen ''test-titel.mp4'' hochzuladen (wobei test durch Ihren Dateinamen zu ersetzen ist), dann wird dieses verwendet. <hidden Technische Details> Gesteuert wird der Prozess durch ein ''Makefile'', wo festgelegt wird, welche Dateien aus welchen erzeugt werden. Zwei python-Programme helfen dabei, die Anzahl frames aus der POV-Ray Datei zu extrahieren (''getFrameNumber.py'') und die Liste für das komplette Video (''makeFileList.py'') zu generieren. </hidden> ==== Lerneinheiten ==== * [[.:installation|Installation]] * [[.:syntax-sphere-cone-cylinder|POV-Ray Syntax: Kugeln, Zylinder und Kegel]] * [[.:basics|Basics]] * [[.:transforms|Transformationen]] d.h. Translationen, Rotationen, Streckungen * [[.:basicmoves|Grundelegende Bewegungen für Animationen]] (Mathematische Grundlagen) * [[.:hilfenfuerprojekte|Hilfestellungen für einzelne Projekte]] * [[.:beispielprojekt|Beispielprojekt]] * [[.:animationen|Animationen erzeugen]] (Software Grundlagen: POV-Ray Optionen und Konvertierung der Bilder in ein Video) * Unser [[https://bldsg.sharepoint.com/:f:/r/teams/POV-Ray/Freigegebene%20Dokumente/General?csf=1&web=1&e=QZnU5g|Teams-Laufwerk]]. ===== Online-Resourcen ===== * http://web.archive.org/web/20221006061117/http://www.f-lohmueller.de/pov_tut/pov__ger.htm (Die originale Seite scheint nicht mehr zu existieren). ===== Animationen ===== Wir werden versuchen, coole Animationen wie diese zu programmieren: * https://youtu.be/iLRsCtd5P9s?t=108 https://youtu.be/iLRsCtd5P9s?t=330 * https://youtu.be/MWG3axiXPAQ?t=174 https://youtu.be/q4aKj56G7G8?t=136 * https://youtu.be/zlZR8nePEOY?t=32 https://youtu.be/zlZR8nePEOY?t=114 https://youtu.be/zlZR8nePEOY?t=346 https://youtu.be/zlZR8nePEOY?t=584 https://youtu.be/zlZR8nePEOY?t=955 https://youtu.be/zlZR8nePEOY?t=1051 https://youtu.be/zlZR8nePEOY?t=1216 kurse/povray23/start.txt Last modified: 2023/08/27 08:40by Ivo Blöchliger