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Aufgabe 0
Die heutige Lektion steht und dem Thema Galaxien, oder etwas mathematischer die archimedische Spirale und selbstähnliche Figuren.
Spielen Sie mit den Farben und den Formen.
Aufgabe 1
Rendern Sie folgenden Code und studieren Sie diesen. Stellen Sie danach Fragen, wenn Sie etwas nicht verstehen.
- Galaxie-gruen.pov
// Kamera camera { sky <0,0,1> right <-4/3,0,0> location <40,65,15> look_at <0, 0, 0> angle 70 } // Lichtquellen light_source { <30,6,5> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } light_source { <40,50,5> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } light_source { <0,0,5> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } plane {z,0 pigment {granite scale 10} normal { bozo } finish { reflection 0.9} } //Hier entsteht eine Galaxie #declare Galaxie = union { #declare da=0.2; #declare alfa = da; #while (alfa<20) sphere { <0,0,0>,1 // Einfaches Grundobjekt, Kugel translate <0,alfa,0> rotate alfa*180/pi*z pigment { color rgb y } // gruen scale 0.01*alfa*<1,1,1> // } #declare alfa=alfa+da; #end } // Hier entsteht das Universum #declare dphi=0.4; #declare phi=dphi; #while (phi<20) object { Galaxie translate <0,phi,0> rotate phi*180/pi*z scale 0.1*phi*<1,1,1> } #declare phi=phi+dphi; #end
Aufgabe 2
Ändern Sie den obigen Code so ab, dass entweder
- die Galaxien abwechslungsweise rot, grün und blau sind oder
- die Objekte in einer Galaxie rot, grün und blau sind.
Vergleichen Sie dazu diese Aufgabe
Aufgabe 3
Ändern Sie das Basisobjekt in abwechslungsweise Kugel, Würfel und Kegel. Einmal in
- Galaxie für Galaxie
- Objekt für Objekt in einer Galaxie.
Aufgabe 4
Erstelle ein eigenes Basisobjekt und speichere dies unter
myObject.inc
Wenn Ihnen nichts einfällt, dann schreiben Sie ihren Namen mit Basiselementen und fassen ihn mit
#declare myObject = union { // M als Grossbuchstabe box { <0,0,0>, <1,0.2,2> } box { <0,0,0>, <1,0.2,2> translate <0,1,0> } box { <0,0,0>, <1,0.2,sqrt(1.25)> rotate atan(1/2)*180/pi*x translate <0,0.5,1> } box { <0,0,0>, <1,0.2,sqrt(1.25)> rotate -atan(1/2)*180/pi*x translate <0,0.5,1> } ... }
zusammen. Mit
#include "myObject.inc"
lade dein Objekt hinein.
Aufgabe 5
Erstelle eine Animation, indem mit der Kamera über die Galaxien hinweg geflogen wird.