lehrkraefte:blc:informatik:efi-2023:arkanoid

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Arkanoid

  • Sehr flexibel, vektoriell, beliebig ausbaubar, kann mit z.B. Inkscape gezeichnet werden (siehe Vorlage paddle3x1.svg).
  • Kann mit CSS «gestyled't» werden, Elemente können programmatisch hinzugefügt und gelöscht werden.
  • Gradienten, Hintergründe, Filter (für Schatten z.B.) etc. sind möglich.
  • Elemente können definiert (mit defs) und wiederverwendet werden (mit use).
  • Variable dt (wie viele Sekunden sind vergangen). Daraus physikalisch Korrekt die Position aus der Geschwindigkeit etc. berechnen.
  • Kollisionen:
    • Ball/Wand (easy)
    • Ball/Block (anspruchsvoller, vor allem, wenn physikalisch korrekte Abpraller an den ecken des Rechtecks berechnet werden sollen).
    • Ball/Paddle

Wegen Rundungsfehlern reicht eine einfache Reflexion des Geschwindigkeitsvektors manchmal nicht aus (es wird danach gleich wieder eine Kollision festgestellt). Dazu gibt es zwei Lösungsansätze:

  • Man verschiebt das Objekt, so dass sicher keine Kollision stattfindet.
  • Man rechnet in der Zeit zurück, bestimmt den genauen Zeitpunkt der Kollision und dann die neue Position, wenn die Kollision schon vorher stattgefunden hätte.
  • lehrkraefte/blc/informatik/efi-2023/arkanoid.1714115783.txt.gz
  • Last modified: 2024/04/26 09:16
  • by Ivo Blöchliger