Klassen
Eine Klasse verbindet Daten und Funktionen zu einer Einheit. Das erlaubt es, innerhalb der Klasse quasi “globale” Variablen zu haben.
Eine Klasse ist eine Vorlage (wie eine Keksform). Sie legt, fest, welche Instanz-Variablen (self.irgend_ein_name) existieren sollen, und welche Methoden (Funktionen) damit arbeiten.
Von einer Klasse können beliebig viele Instanzen erzeugt werden, die alle unterschiedliche Werte in den Instanz-Variablen gespeichert haben können. Beispiel:
Minimal-Beispiel
- person.py
# Definition der Klasse class Person(): # Konstruktor, wird beim Erzeugen der Instanz ausgeführt def __init__(self, name, alter): self.name = name # Instanzvariable initialisieren self.alter = alter # Alter initialisieren # Methode zur Erhöhung des Alters def geburtstag(self): self.alter += 1 # Info zur Instanz def sagwas(self): print("Ich heisse %s und bin %d Jahre alt." % (self.name, self.alter)) # Begin Programm # Instanz Klara klara = Person("Klara", 13) # Klara soll was sagen klara.sagwas() # Instanz Max max = Person("Max", 11) max.sagwas() # Ein Jahr älter max.geburtstag() max.sagwas()
Ein Vorteil einer Klasse ist, dass die Klasse selbst für Ihre Daten verantwortlich ist. Z.B. könnte eine Überprüfung eingebaut werden, ob das Alter auch wirklich sinnvoll ist (z.B. ob es zwischen 0 und 130 liegt).
Beispiel: Tic-Tac-Toe Feld
- tictactoe.py
class TicTacToe: # Konstruktur, wird bei der Kreation der Instanz aufgerufen def __init__(self): # leeres Feld self.feld = [[0,0,0] for i in range(3)] def clear(self): for x in range(3): for y in range(3): self.feld[x][y] = 0 # Standard-Methode zur Umwandlung in einen String def __str__(self): symbols = [" ", "O", "X"] res = "" for y in range(3): for x in range(3): res += " "+symbols[self.feld[x][y]]+" " if (x<2): res += "|" res += "\n" if (y<2): res += "---+---+---\n" return res # Setzt ein Feld, wenn es leer ist def set(self,x,y,what): if (self.feld[x][y]==0): self.feld[x][y] = what else: raise RuntimeError("Feld ist schon belegt!") def isEmpty(self,x,y): return self.feld[x][y]==0 # Initialierung einer Instanz t = TicTacToe() # Ruft automatisch __str__ auf, zur Umwandlung in einen String print(t) t.set(1,1,1); print(t) t.set(0,0,2); print(t) t.set(0,0,1); # Generiert einen Fehler.
Aufgaben
- Implementieren Sie eine Methode
draw
, die das Tic-Tac-Toe Feld in ein gpanel zeichnet. Siehe http://www.tigerjython.ch/index.php?inhalt_links=navigation.inc.php&inhalt_mitte=grafik/koordinaten.inc.php - Fragen Sie die Maus ab, um Kreuze oder Kreise zu setzen. Siehe http://www.tigerjython.ch/index.php?inhalt_links=navigation.inc.php&inhalt_mitte=grafik/mausevents.inc.php
Damit die Maus-Abfrage innerhalb der Klasse erfolgen kann und keine globale Variable benötigt wird, kann eine Closure verwendet werden (das ist eine Funktion, die auf die Variablen Zugriff hat, die an der Stelle ihrer Erzeugung gültig waren):
class TicTacToe: # Konstruktur, wird bei der Kreation der Instanz aufgerufen def __init__(self): # leeres Feld, bestehend aus 3 Arrays mit 3 Einträgen self.feld = [[0,0,0] for i in range(3)] # Closure: Lokale Funktion, die auch später noch Zugriff auf self hat: def handler(x,y): self.onKlick(x,y) # Die Closure registrieren makeGPanel(0, 3, 0, 3, mousePressed = handler) def onKlick(self,x,y): # Tu wat sinnvolles damit... pass
- Fügen Sie eine weitere Instanz-Variable hinzu, die speichert, wer gerade an der Reihe ist, damit mit der Maus abwechslungsweise ein Kreis und ein Kreuz gesetzt werden kann.
- Fügen Sie eine Überprüfung hinzu, ob jemand schon gewonnen hat. Sie sollten dazu möglichst wenig Code kopieren. Idee: Eine Funktion, die Start-Koordinaten und einen Vektor bekommt, in welche Richtung 3 Felder überprüft werden sollen.