lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2020:snake

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lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2020:snake [2020/05/04 17:05]
Ivo Blöchliger [Aufbau des Spiels]
lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2020:snake [2021/04/28 14:11] (current)
Ivo Blöchliger [Snake]
Line 1: Line 1:
 ====== Snake ====== ====== Snake ======
-Programmieren Sie eine Strategie, die die Schlange steuert.+Programmieren Sie eine Strategie, die die Schlange steuert. {{ :lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2018:screenshot.png|}} 
 + 
 +Ziel ist es, diese Strategien in einem Tournier gegeneinander antreten zu lassen.
  
 {{ :lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2020:tjsnake.zip |Source-Code}} {{ :lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2020:tjsnake.zip |Source-Code}}
 +
 +=== Spiel via Netzwerk ===
 +Lassen Sie Ihre Strategie via Netzwerk gegen eine andere spielen, indem Sie die ''NetworkStrategy'' einbauen (neu in obigem Archiv enthalten). Lassen Sie mir Ihre Strategie zukommen, ich werde diese einbauen, damit alle gegen diese spielen können. Der Server läuft allerdings nur auf Anfrage.
  
 === Anleitung === === Anleitung ===
Line 12: Line 17:
   * In game.py:   * In game.py:
     * Die eigene Strategie importieren (ganz oben im Code, analog zu ivo_simple_strategy.     * Die eigene Strategie importieren (ganz oben im Code, analog zu ivo_simple_strategy.
-    * Eigene Strategie ganz unten in game.py eintragen (min. ivo_simple_strategy ersetzen).+    * Eigene Strategie ganz unten in game.py eintragen (min. einmal ivo_simple_strategy ersetzen).
   * Code studieren, Fragen stellen.   * Code studieren, Fragen stellen.
  
 +=== Video-Anleitung ===
 +  * https://fginfo.ksbg.ch/~ivo/videos/tjsnake.mp4
  
 === Dokumentation === === Dokumentation ===
Line 29: Line 36:
  
 Eine Strategie hat Zugriff auf folgende Informationen um den nächsten Schritt zu planen (d.h. welche der 4 Richtungen): Eine Strategie hat Zugriff auf folgende Informationen um den nächsten Schritt zu planen (d.h. welche der 4 Richtungen):
-  * self.params (Alle Informationen zum aktuellen Spielstand)+    self.params (Alle Informationen zum aktuellen Spielstand, mit den Feldern
         width (int): Breite des Spielfelds         width (int): Breite des Spielfelds
         height (int): Hoehe des Spielfelds         height (int): Hoehe des Spielfelds
Line 48: Line 55:
 So liefert z.B. ''self.params.apple[0]'' die $x$-Koordinate des Apfels oder ''self.params.feld[3][7]'' den Inhalt vom Spielfeld an der Position (3,7), oder ''self.params.heads[0][0]'' und ''self.params.heads[0][0]'' die $x$- und $y$-Koordinaten einer Schlange (eine gegnerische oder die eigene). So liefert z.B. ''self.params.apple[0]'' die $x$-Koordinate des Apfels oder ''self.params.feld[3][7]'' den Inhalt vom Spielfeld an der Position (3,7), oder ''self.params.heads[0][0]'' und ''self.params.heads[0][0]'' die $x$- und $y$-Koordinaten einer Schlange (eine gegnerische oder die eigene).
  
 +Erklärungen: 
 +  * ''int'' bedeutet, dass eine ganze Zahl enthalten ist.
 +  * ''int[4]'' bedeutet ein Array mit 4 Elementen, die Ganzzahlen sind.
 +  * ''int[width][height] bedeutet ein zweidimensionales Array der Grösse width x height, das Ganzzahlen als Element enthält
 +  * ''bool'' ist entweder True oder False.
 +
 +
 +
 +===== Breitensuche zur Distanzberechnung (im Grid) =====
 +Pseudo-Code (kann so nicht direkt in Python ausgeführt werden).
 +<code python>
 +dist[x][y] auf -1 initialisieren
 +
 +dist[startpunkt] = 0
 +todo = [startpunkt]
 +
 +while (len(todo)>0):
 +    aktuell = todo.pop(0) # Vorne entfernen
 +    for nachbar in nachbarn(aktuell):
 +        if dist[nachbar]==-1: # Noch offen?
 +            dist[nachbar] = dist[aktuell]+1
 +            todo.append(nachbar)
 +return dist
 +</code>
  
  
  • lehrkraefte/blc/informatik/ffprg1-2020/snake.1588604747.txt.gz
  • Last modified: 2020/05/04 17:05
  • by Ivo Blöchliger