lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2023:js-intro

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lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2023:js-intro [2023/02/05 14:30]
Ivo Blöchliger
lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2023:js-intro [2023/02/21 13:35] (current)
Ivo Blöchliger [Zahlenraten]
Line 1: Line 1:
 ====== Erste Programme in JavaScript ====== ====== Erste Programme in JavaScript ======
 +===== Basics =====
 +
 <WRAP todo> <WRAP todo>
   * Laden Sie folgendes {{lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2023:01-intro-basics.zip|zip-Archiv}} herunter und entpacken Sie es an einen geeigneten Ort. Z.B. gleich mit der Kommandozeile:   * Laden Sie folgendes {{lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2023:01-intro-basics.zip|zip-Archiv}} herunter und entpacken Sie es an einen geeigneten Ort. Z.B. gleich mit der Kommandozeile:
Line 31: Line 33:
 </code> </code>
 </hidden> </hidden>
 +</WRAP>
 +
 +
 +===== Schere, Stein, Papier =====
 +<WRAP todo>
 +  * Laden Sie folgendes {{lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2023:02-schere-stein-papier.zip|Zip-Archiv}} herunter und entpacken Sie es an einen geeigneten Ort. Z.B. gleich mit der Kommandozeile:
 +<code bash>
 +freifach                                       # Ins geeignete Verzeichnis wechseln
 +unzip ~/Downloads/02-schere-stein-papier.zip   # Nicht ausschreiben, Tabulator-Taste verwenden!
 +cd 01-intro-basics
 +start ssp.html                                 # Seite im Browser zum Testen öffnen
 +code .                                         # Visual Studio Code starten.
 +</code>
 +</WRAP>
 +
 +Lokale Webentwicklung: Sie können in VSCode die «Live Server»-Extension installieren. Durch Rechtsklick auf die HTML-Datei kann diese direkt auf einem lokalen Webserver in einem Browser geöffnet werden. Dazu wird zursätzlicher Code in der Seite eingefügt, der die Seite automatisch neu lädt, wenn man eine der beteiligten Dateien neu speichert.
 +
 +<WRAP todo>
 +  * Gehen Sie die drei Dateien ssp.html, ssp.css und spp.js durch und kommentieren Sie alle Zeilen, die nicht sofort offensichtlich sind. Wenn Sie nicht weiterkommen, fragen Sie Google, Ihren Banknachbarn oder Ihren Programmier-Lehrer.
 +  * Überlegen Sie sich Strategien, wie man gegen einen menschlichen Spieler eher gewinnen könnte. Besprechen Sie diese Strategien mit Ihrem Programmier-Lehrer und wie man diese programmieren könnte.
 +</WRAP>
 +
 +===== Zahlenraten =====
 +<WRAP todo>
 +Mit den beiden Vorlagen versuchen Sie folgendes Spiel zu programmieren:
 +  * Der Computer merkt sich eine zufällige Zahl zwischen 1 und 100.
 +  * Der Spieler ratet eine Zahl, bis er die richtige findet.
 +  * Der Computer sagt jedesmal ob die geratene Zahl zu gross oder zu klein ist.
 +  * Der Computer zählt die Anzahl Versuche
 +  * Das Spiel kann mit einem Knopf neu gestartet werden.
 +
 +Technische Hinweise:
 +  * Eingabe-Feld für Zahl erstellen: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/number
 +  * Zufallszahlen: 
 +    * ''Math.random()'' liefert eine Dezimalzahl in $[0,1[$. 
 +    * ''Math.random()*100'' liefert eine Dezimalzahl in $[0,100[$. 
 +    * ''Math.floor(Math.random()*100)'' rundet ab und liefert also natürliche Zahlen von 0 bis und mit 99.
 +
 +
 +Lösungsvorschlag (minimal): {{lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2023:02a-zahlenraten.zip}}
 </WRAP> </WRAP>
  • lehrkraefte/blc/informatik/ffprg1-2023/js-intro.1675603810.txt.gz
  • Last modified: 2023/02/05 14:30
  • by Ivo Blöchliger