Show pageOld revisionsBacklinksBack to top This page is read only. You can view the source, but not change it. Ask your administrator if you think this is wrong. ====== Interaktion mit HTML ====== Der HTML-Code einer Webseite kann mit JavaScript komplett kontrolliert werden, d.h. verändert, ergänzt, gelöscht oder erzeugt werden. Auch sind Reaktionen auf Benutzereingaben möglich. ===== Einführungsbeispiel ===== <WRAP todo> * Legen Sie ein neues Verzeichnis an und kopieren Sie folgende Dateien, ''intro.html'' und ''intro.js'' in dieses Verzeichnis. <code html intro.html> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <script src="intro.js"></script> <title>HTML-Interaktion</title> </head> <body> <h1>HTML Interaktion</h1> <p>Hallo. Das folgende div-Element hat die ID <tt>ausgabe</tt>. Darüber kann es in JavaScript mit <tt>document.getElementById("ausgabe");</tt>angesprochen werden.</p> <p>Drücke folgenden Knopf: <button onclick="knopfdruck()">Drück mich!</button></p> <div id="ausgabe" style="background:lightgreen"> Original Text </div> </body> </html> </code> <code javascript intro.js> let anzahl = 0; function knopfdruck() { let mydiv = document.getElementById("ausgabe"); anzahl++; if (anzahl<5) { // innerText verwenden, wenn kein HTML-Code eingefügt werden soll mydiv.innerText = `Danke, dass Du den Knopf ${anzahl} mal gedrückt hast.`; } else { // inklusive HTML-Code. Es muss auf Sonderzeichen geachtet werden. mydiv.innerHTML = `${anzahl} mal ist mir <b>zu viel</b>!`; } } </code> * Testen Sie die Webseite. Studieren Sie den Code. **Bonus** Geben Sie an, wie oft der Knopf pro Sekunde gedrückt wurde. Fügen Sie zusätzlich einen «Reset»-Knop ein. Zeitmessung in JavaScript: <code javascript> // Aktuelle Zeit speichern. start = new Date(); // // dann irgendwo, irgendwann später: millisekunden = (new Date())-start; </code> </WRAP> ===== Buchstaben verwürfeln ===== <WRAP todo> Voraussetzung: Sie haben den die Aufgabe [[lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2024:random#buchstaben_in_woertern_vertauschen|Verwürfeln eines Texts]] schon gelöst oder zumindest gut verstanden. * Legen Sie ein neues Verzeichnis an. Darin speichern Sie folgende HTML-Datei: <code html index.html> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <script src="buchstabensalat.js"></script> <title>Buchstaben Salat</title> </head> <body> <h1>Buchstaben Salat</h1> <textarea rows=5 cols=40 id="eingabe">Diesen Text kann man noch flüssig lesen, auch wenn Buchstaben innerhalb der Wörter vertauscht werden.</textarea> <br> <button onclick="verwuerfeln()">Vertauschen</button> <h2>Ausgabe</h2> <div id="ausgabe" style="background:lightgreen; width:50%"></div> </body> </html> </code> Die JavaScript-Datei ''buchstabensalat.js'' enthält den Code zum [[lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2024:random#buchstaben_in_woertern_vertauschen|Verwürfeln eines Texts]] plus folgende Funktion: <code javascript buchstabensalat.js> // // // Hier fehlt der Code, der einen Text verwürfelt // // function verwuerfeln() { // Wird aufgerufen, wenn der Knopf gedrückt wird. let eingabe = document.getElementById("eingabe"); let ausgabe = document.getElementById("ausgabe"); ausgabe.innerText = textwuerfeln(eingabe.value); } </code> * Vervollständigen Sie die JavaScript-Datei, damit die Seite funktioniert. * Fügen Sie einen zweiten Knopf hinzu, der den verwürfelten Text in das Eingabe-Feld kopiert. </WRAP> ===== Zahlenraten ===== <WRAP todo> * Legen Sie ein neues Verzeichnis ''zahlenraten'' an und darin zwei Dateien ''index.html'' und ''raten.js''. * Kopieren Sie folgende html-Datei: <code html index.html> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <script src="raten.js"></script> <title>Zahlenraten</title> </head> <body> <h1>Zahlenraten</h1> <p>Ich habe mir eine Zufallszahl zwischen 0 und 99 gemerkt. Errate Sie!</p> <p><input type="number" id="raten"><button onclick="pruefen()">Prüfen!</button></p> <p id="ergebnis"></p> </body> </html> </code> * Die JavaScript-Datei könnte wie folgt aussehen: <code javascript raten.js> // Globale Variablen let geheim = 0; let anzahl = 0; function neueZahl() { // Zugriff auf globale Variablen geheim = Math.floor(Math.random()*100); anzahl = 0; } function pruefen() { let raten = document.getElementById('raten'); let ergebnis = document.getElementById('ergebnis'); // Umwandlung in eine Zahl, weil value immer ein String ist. let zahl = Number(raten.value); // // soll eine entsprechende Meldung im «ergbnis» angezeigt werden. // } // Am Anfang eine neue Zufallszahl bestimmen neueZahl(); </code> <hidden Lösungsvorschlag> <code javascript raten.js> // Globale Variablen let geheim = 0; let anzahl = 0; function neueZahl() { // Zugriff auf globale Variablen geheim = Math.floor(Math.random()*1000); anzahl = 0; } function pruefen() { let raten = document.getElementById('raten'); let ergebnis = document.getElementById('ergebnis'); // Umwandlung in eine Zahl, weil value immer ein String ist. let zahl = Number(raten.value); anzahl++; if (zahl<geheim) { ergebnis.innerText = `Deine Zahl ist zu klein. Anzahl Versuche: ${anzahl}`; } else if (zahl>geheim) { ergebnis.innerText = `Deine Zahl ist zu gross. Anzahl Versuche: ${anzahl}`; } else { ergebnis.innerText = `Super! Du hast die Zahl nach ${anzahl} Versuchen gefunden!`; neueZahl(); } } neueZahl(); </code> </hidden> **Bonus** Überlegen Sie sich eine optimale Strategie und berechnen Sie, wie viele Züge höchstens nötig sind, um aus $n$ Zahlen die richtige mit Sicherheit zu finden. **Hardcore** Berechnen Sie exakt, wie viele Versuche **durchschnittlich** nötig sind, um (mit optimaler Strategie) die korrekte Zahl aus $n$ Zahlen zu erraten. </WRAP> lehrkraefte/blc/informatik/ffprg1-2024/htmlinteraction.txt Last modified: 2024/04/05 12:40by Ivo Blöchliger