lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2024:raster-tictactoe

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lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2024:raster-tictactoe [2024/04/09 17:48]
Ivo Blöchliger [Gewinn überprüfen]
lehrkraefte:blc:informatik:ffprg1-2024:raster-tictactoe [2024/05/03 11:57] (current)
Ivo Blöchliger [Tic Tac Toe]
Line 20: Line 20:
     * fügen Sie eine Variable ''currentPlayer'' hinzu, die angibt, welcher Spieler (1 oder 2) gerade am Zug ist.     * fügen Sie eine Variable ''currentPlayer'' hinzu, die angibt, welcher Spieler (1 oder 2) gerade am Zug ist.
     * Beginnen Sie das Spiel im ''clickCallback'' zu programmieren (mit den Variablen ''meinRaster'' und ''currentPlayer''). Dabei soll einfach abwechselnd auf leeren Feldern gezogen werden können.     * Beginnen Sie das Spiel im ''clickCallback'' zu programmieren (mit den Variablen ''meinRaster'' und ''currentPlayer''). Dabei soll einfach abwechselnd auf leeren Feldern gezogen werden können.
 +    * Fügen Sie eine weitere Variable ''cellsPlayed'' hinzu, die zählt, wie viele Zellen schon belegt sind.
 +    * Programmieren Sie eine Unterfunktion ''reset'', die das Spiel und alle nötigen Variablen zurücksetzt.
 +    * Wenn geklickt wird und alle Zellen schon voll sind, soll das Spiel neu starten.
  
 <hidden Lösungsvorschlag> <hidden Lösungsvorschlag>
Line 70: Line 73:
  
 <hidden Teillösungsvorschlag> <hidden Teillösungsvorschlag>
-<code> +<code javascript
-  function sindsDrei(x,y,vx,vy) {+    function sindsDrei(x,y,vx,vy) {
         let w = meinRaster.getValue(x,y);         let w = meinRaster.getValue(x,y);
         if (w==0) return false;         if (w==0) return false;
Line 78: Line 81:
             x+=vx;             x+=vx;
             y+=vy;             y+=vy;
-        } 
-        for (let i=0; i<3; i++) { 
-            x-=vx; 
-            y-=vy; 
-            meinRaster.setValue(x,y,w+2); 
         }         }
         return true;         return true;
Line 100: Line 98:
 </hidden> </hidden>
 </WRAP> </WRAP>
 +
 +===== Zellen markieren =====
 +<WRAP todo>
 +Ziel ist es, die gewinnende Dreierreihe zu markieren.
 +  * Fügen Sie dazu in der Datei ''raster.css'' zwei weitere Klassen ''wert3'' und ''wert4'' hinzu, um das Aussehen der gewinnenden Zellen für Spieler 1 und 2 festzulegen.
 +  * In der Funktion ''sindsDrei'', fügen Sie unmittelbar vor dem ''return true'' noch eine Schlaufe hinzu, die den Wert der gewinndenden Zellen um 2 erhöht.
 +
 +<hidden Lösungsvorschlag>
 +<code css>
 +.wert3 {
 +    background-image: url("cross.svg");
 +    background-color: lightcoral;
 +    background-size: cover;
 +}
 +.wert4 {
 +    background-image: url("dot.svg");
 +    background-color: skyblue;
 +    background-size: cover;
 +}
 +</code>
 +<code javascript>
 +        for (let i=0; i<3; i++) {
 +            x-=vx;
 +            y-=vy;
 +            meinRaster.setValue(x,y,w+2);
 +        }
 +</code>
 +</hidden>
 +</WRAP>
 +
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  • Last modified: 2024/04/09 17:48
  • by Ivo Blöchliger