lehrkraefte:blc:informatik:glf20:gameloop

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lehrkraefte:blc:informatik:glf20:gameloop [2020/12/07 13:49]
Ivo Blöchliger
lehrkraefte:blc:informatik:glf20:gameloop [2020/12/11 07:34] (current)
Ivo Blöchliger [Animationen]
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 </code> </code>
 Dabei ist es wichtig, dass jeder einzelne Durchlauf möglichst wenig Zeit in Anspruch nimmt, damit das Spiel sofort auf Benutzereingaben reagieren kann. Dabei ist es wichtig, dass jeder einzelne Durchlauf möglichst wenig Zeit in Anspruch nimmt, damit das Spiel sofort auf Benutzereingaben reagieren kann.
 +
 +Das obige gibt es auch noch als [[https://fginfo.ksbg.ch/~ivo/videos/informatik/python/oxocard-gameloop.mp4|Video]] und für Datenspender auch auf [[https://web.microsoftstream.com/video/3c3214a9-4024-4697-83f9-34e6606f07d2|Stream]].
 +
 +===== Animationen =====
  
 Wenn es Dinge gibt, die über eine längere Zeit ablaufen, muss mit Zeitstempeln gearbeitet werden, z.B. so wird eine Aktion jede Sekunde einmal ausgeführt: Wenn es Dinge gibt, die über eine längere Zeit ablaufen, muss mit Zeitstempeln gearbeitet werden, z.B. so wird eine Aktion jede Sekunde einmal ausgeführt:
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 </code> </code>
 +
 +Eine ausführlichere Erklärung mit minimalen Beispiel gibt es in diesem [[https://fginfo.ksbg.ch/~ivo/videos/informatik/python/oxocard-gameloop-animation-timer.mp4|Video]]
 +und für Datenspender auf [[https://web.microsoftstream.com/video/3c3214a9-4024-4697-83f9-34e6606f07d2|Stream]].
  
 ===== Kleines (Bei)Spiel ===== ===== Kleines (Bei)Spiel =====
-Idee: Der Benutzer kann einen Punkt auf dem Bildschirm hin- und her bewegen.+<WRAP todo> 
 +Studieren und testen Sie folgenden Code
  
-Zustand des Spiels: x-Kooordinate des Spielers +<hidden game0.py> 
- +<code python game0.py>
-Aktionen: Links, Rechts: Falls Verschiebung überhaupt möglich, wird der alte Punkte mit Schwarz überschrieben, die x-Koordinate angepasst und der Punkt neu gezeichnet. +
- +
-<code python>+
 from oxocard import * from oxocard import *
 from ivobuttons import * from ivobuttons import *
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 </code> </code>
 +</hidden>
 +
 +Zustand des Spiels: x-Kooordinate des Spielers
 +
 +Aktionen: Links, Rechts: Falls Verschiebung überhaupt möglich, wird der alte Punkte mit Schwarz überschrieben, die x-Koordinate angepasst und der Punkt neu gezeichnet.
 +</WRAP>
  
  
Line 81: Line 92:
   * Der Benutzer kann auch nach oben und unten.   * Der Benutzer kann auch nach oben und unten.
   * Der Benutzer kann damit zeichnen.   * Der Benutzer kann damit zeichnen.
-  * Ein weiterer Punkt fällt von oben nach unten. Dieser muss gefangen werden (oder ausgewichen).+  * Ein weiterer Punkt fällt von oben nach unten. Dieser muss gefangen werden (oder ausgewichen). Dazu müssen Sie mit timern (getms()) arbeiten.
   * Mehrere Punkte fallen...   * Mehrere Punkte fallen...
-  * Die Steuerung erfolgt via Beschleunigungssensor und kippen der Karte.+  * Die Steuerung erfolgt via Beschleunigungssensor und kippen der Karte. Siehe dazu https://www.tigerjython4kids.ch/index.php?inhalt_links=robotik/navigation.inc.php&inhalt_mitte=robotik/oxocard/sensor.inc.php
 </WRAP> </WRAP>
  • lehrkraefte/blc/informatik/glf20/gameloop.1607345391.txt.gz
  • Last modified: 2020/12/07 13:49
  • by Ivo Blöchliger