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Selektion: if, if/else, if/elif/else
Programme sollen auf unterschiedliche Eingaben oder Zustände unterschiedliche reagieren können. Dies wird mit if
und Konsorten erreicht.
Kopieren, testen und verstehen Sie folgenden Code:
# Ganze Zahl einlesen zahl = inputInt("Bitte eine Ganzzahl:") # Der Abstand um das '>'-Zeichen ist optional # Der Doppelpunkt am Ende der if-Zeile muss stehen # Danach wird der Code eingerückt. if zahl > 10: print("Ihre Zahl ist grösser als 10") print("Wird nur ausgegeben, wenn die Zahl grösser als 10 ist...") print("Das wird immer ausgegeben, weil nicht mehr eingerückt und damit nicht mehr im 'if' drin.")
Nach if
folgt eine Bedingung, die True
oder False
ergibt. Bedingungen sind meist Vergleiche:
==
: Gleichheit. Achtung: Das einfache=
ist eine Zuweisung und sollte imif
nicht verwendet werden.!=
Ungleichheit.<
,<=
,>=
,>
: Kleiner, kleiner gleich, grösser gleich, grösser.
Bedingungen können negiert und verknüpft werden:
not
: Negation. Z.B. istif a!=b:
das Gleiche wieif not (a==b):
and
: Logisch und. Ergibt genau dannTrue
, wenn beide BedingungenTrue
sind. Z.B.if a==b and b==c:
or
: Logisch oder. Ergibt genau dannTrue
, wenn eine der beiden oder beide Bedingungen wahr sind. Z.B.if a==b or b==c:
Schreiben Sie ein Programm, das eine Aussentemperatur einliest und dann die Temperatur in Worten ausgibt, z.B. “kalt”, “warm”, “heiss” oder mehr Abstufungen.
Beispiel einer Ausgabe
-8°C ist kalt.
Schreiben Sie ein Programm, das die quadratische Gleichung $ax^2+bx+c=0$ löst. Die Koeffizienten $a$, $b$ und $c$ sollen am Anfang direkt im Programmcode definiert werden.
Unterscheiden Sie dazu die unterschiedlichen Fälle, die auftreten können und melden Sie die Anzahl der Lösungen und die Lösungen selbst.
Starten Sie Ihr Programm wie folgt:
# Definition der Koeffizienten in einer Zeile, durch Kommas getrennt. a,b,c = 4,2,-3 print("Gleichung %.2fx^2%+.2fx%+.2f = 0" % (a,b,c)) # %+f fügt auf jeden Fall ein Vorzeichen hinzu (+ oder -).
Beispiel-Ausgaben:
Gleichung 4.00x^2+2.00x-3.00 = 0 Zwei Lösungen x1=-1.151388 und x2=0.651388 Gleichung 1.00x^2+2.00x+1.00 = 0 Genau eine Lösung x=-1.000000 Gleichung 1.00x^2+2.00x+3.00 = 0 Keine reelle Lösung Gleichung 0.00x^2+1.00x+2.00 = 0 Lineare Gleichung, eine Lösung: x=-2.000000 Gleichung 0.00x^2+0.00x+1.00 = 0 Falsche Aussage, keine Lösung Gleichung 0.00x^2+0.00x+0.00 = 0 Wahre Aussage, L=R, jedes x ist Lösung
Der Modulo-Operator %
haben wir bereits bei Strings für die formatierte Ausgabe angetroffen.
Werden Zahlen mit %
verknüpft, erhält man den Rest der Division. Z.B.
12 % 5
ergibt 2 (weil der Rest 2 bei der Division von 10 durch 5 bleibt).14 % 2
ergibt 0 (weil die Division von 14 durch 2 aufgeht).if a % 7 == 0:
Überprüft, ob a durch 7 teilbar ist (d.h. den Rest 0 ergibt).
FIZZ BUZZ! Programmieren Sie ein Programm, das alle Zahlen von 1 bis 100 ausgibt, aber alle jene, die durch 3 teilbar sind durch fizz
ersetzt, jene, die durch 5 teilbar sind durch buzz
ersetzt und jene, die sowohl durch 3 als auch durch 5 teilbar sind durch fizz buzz
ersetzt.