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lehrkraefte:blc:informatik:glf20:programmieren:selektion [2020/10/19 10:57] Ivo Blöchliger [Selektion: if, if/else, if/elif/else] |
lehrkraefte:blc:informatik:glf20:programmieren:selektion [2020/10/23 11:35] (current) Ivo Blöchliger |
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+ | <WRAP info> | ||
+ | Mit '' | ||
+ | <code python> | ||
+ | a = 4 | ||
+ | if a<3: | ||
+ | print(" | ||
+ | else: | ||
+ | print(" | ||
+ | </ | ||
+ | Es ist auch möglich, mit '' | ||
+ | <code python> | ||
+ | name = " | ||
+ | if name==" | ||
+ | print(" | ||
+ | elif name==" | ||
+ | print(" | ||
+ | else: | ||
+ | print(" | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
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+ | <WRAP todo> | ||
+ | Schreiben die ein Programm, das die allgemeine lineare Gleichung $ax + b = 0$ löst. Das Programm soll die Koeffizienten $a$ und $b$ einlesen und die Lösung ausgeben. Behandeln Sie auch den Spezialfall, | ||
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+ | |||
+ | <hidden Aufgabe, wenn die Lösung der quadratischen Gleichung schon behandelt wurde> | ||
<WRAP todo> | <WRAP todo> | ||
Schreiben Sie ein Programm, das die quadratische Gleichung $ax^2+bx+c=0$ löst. Die Koeffizienten $a$, $b$ und $c$ sollen am Anfang direkt im Programmcode definiert werden. | Schreiben Sie ein Programm, das die quadratische Gleichung $ax^2+bx+c=0$ löst. Die Koeffizienten $a$, $b$ und $c$ sollen am Anfang direkt im Programmcode definiert werden. | ||
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<WRAP info> | <WRAP info> |