lehrkraefte:blc:informatik:glf20:programmieren:while-zahlenraten

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lehrkraefte:blc:informatik:glf20:programmieren:while-zahlenraten [2020/10/28 20:19]
Ivo Blöchliger [while-loop]
lehrkraefte:blc:informatik:glf20:programmieren:while-zahlenraten [2022/09/19 19:47] (current)
Olaf Schnürer [Programmieren Sie das Rate-Spiel]
Line 15: Line 15:
     * Was passiert am Schluss?     * Was passiert am Schluss?
  
 +{{ :lehrkraefte:blc:informatik:glf20:programmieren:screenshot_20201029_080723.jpg?direct&400 |}}
 ===== Zufallszahlen ===== ===== Zufallszahlen =====
 +<WRAP todo>
 +Python kann Zufallszahlen erzeugen. Dafür muss die entsprechende Funktion importiert (d.h. verfügbar gemacht) werden.
 +
 +Testen und verstehen Sie folgendes Programm:
 <code  python> <code  python>
 from random import randrange  # Funktion randrange importieren from random import randrange  # Funktion randrange importieren
  
-wurfel = ""+wurfel = ""     # Für die Ausgabe auf einer Zeile
 for i in range(50): for i in range(50):
     wurfel += "%d " % randrange(1,7)  # Zufallszahl von 1 bis und mit 6     wurfel += "%d " % randrange(1,7)  # Zufallszahl von 1 bis und mit 6
Line 25: Line 30:
 print(wurfel) print(wurfel)
 </code> </code>
 +
 +Passen Sie das Programm so an, dass Roulette-Zahlen (0 bis und mit 36) oder Münzwürfe (0 oder 1) erzeugt werden.
 +</WRAP>
  
  
Line 41: Line 49:
 </WRAP> </WRAP>
  
-===== Skelett für das Rate-Spiel ===== +===== Programmieren Sie das Rate-Spiel ===== 
 +<WRAP todo> 
 +Starten Sie mit folgendem Skelett (Struktur des Programms ist gegeben, z.T. nur in Kommentaren, die Details in Python fehlen aber noch.
 <code python> <code python>
 grenze = 100 grenze = 100
-zahl = 42   # Hier eine Zufallszahl mit randrange zwischen 1 und granze bestimmen+zahl = 42   # Hier eine Zufallszahl mit randrange zwischen 1 und grenze bestimmen
  
 gefunden = False   # Zahl schon erraten? gefunden = False   # Zahl schon erraten?
Line 64: Line 73:
  
 </code> </code>
 +</WRAP>
 +
 +===== Der Computer soll raten =====
 +Programmieren Sie ein Programm, das die Zahl erraten kann. Damit man dem Computer bequem mitteilen kann, ob die gesuchte Zahl kleiner, gefunden oder grösser ist, stelle ich folgende Funktion ''dialog'' zur Verfügung, die -1 (kleiner), 0 (gefunden) oder +1 (grösser) liefert:
 +<code python>
 +from entrydialog import *
 +
 +def dialog(meldung):
 +    knoepfe = [ButtonEntry(i) for i in ("kleiner", "GEFUNDEN!", "grösser")]
 +    pane = EntryPane(meldung, *knoepfe)
 +    dlg = EntryDialog(450, 200, pane)
 +    while not dlg.isDisposed():
 +        for i in range(3):
 +            if knoepfe[i].isTouched():
 +                dlg.dispose()
 +                return i-1
 +
 +unten = 1    # Kleinste noch mögliche Zahl
 +oben = 100   # Grössete noch mögliche Zahl
 +gefunden = False
 +versuche = 0
 +
 +# Raten solange die Zahl nicht gefunden wurde
 +while not gefunden:
 +  # Zu erratende Zahl als Durchschnitt zwischen oben und unten, abgerundet auf eine Ganzzahl:
 +  raten = int( (unten+oben)/2 )
 +  versuche = versuche + 1
 +  
 +  # Den Benutzer diese Zahl fragen
 +  resultat = dialog("Ich rate %d" % raten)
 +  
 +  # Je nach resultat die Grenzen anpassen, oder Programm beenden.
 +  if resultat==0:  # Gefunden!
 +     gefunden = True
 +     print("Cool, der Computer hat die Zahl in %d Versuchen erraten" % versuche)
 +     
 +  elif resultat < 0:  #Geratene zahl war zu klein, also Grenzen anpassen
 +    # 
 +    #  TODO
 +    #
 +  else:   # Geratene Zahl war zu gross, also Grenzen anpassen
 +    #
 +    # TODO
 +    #
 +    
 +</code>
 +
  • lehrkraefte/blc/informatik/glf20/programmieren/while-zahlenraten.1603912786.txt.gz
  • Last modified: 2020/10/28 20:19
  • by Ivo Blöchliger