lehrkraefte:blc:informatik:glf20:robotik:start

This is an old revision of the document!


Robotik

  • Mathematik: Exakt, z.B. ist $2+2=4$.
  • Software: Ziemlich deterministisch, d.h. gleiche Eingabe führt zu gleicher Ausgabe. Aber: z.B. $0.2 \neq \frac{1}{5}$, Datei nicht vorhanden, Netzwerkprobleme, unsinniger Input…
  • Pysikalische Welt: 1m ist nur ungefähr 1m, geradeaus ist nur ungefähr geradeaus. Jeder Motor/Sensor ist verschieden.
    • Herausforderung: Programme entwickeln, die mit dieser Unsicherheit umgehen können.
    • In Bereichen operieren, wo die Fehler klein sind (z.B. Motorengeschwindigkeit nicht zu hoch setzen und nicht abrupt ändern (d.h. Beschleunigung klein halten)).
    • Fehler laufend feststellen und korrigieren.
  • lehrkraefte/blc/informatik/glf20/robotik/start.1616654222.txt.gz
  • Last modified: 2021/03/25 07:37
  • by Ivo Blöchliger