lehrkraefte:blc:math:povray:povray

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  • Im Klassenlaufwerk finden Sie im Ordner POV-Ray die Datei pvinst.bat. Starten Sie diese. Dieser Vorgang muss nur einmal ausgeführt werden.
  • Im Laufwerk C:, im Ordner POV-Ray, starten Sie die Datei pvstart.bat.

Aufgabe 1

Laden Sie folgenden Code herunter (kopieren kann u.U. zu Fehlern führen) und speichern Sie den Code auf Ihrem USB-Stick. Öffnen Sie den Code in POV-Ray und erzeugen Sie das Bild.

vorlage.pov
// Das ist ein Kommentar und bewirkt nichts.
 
// Kamera
camera { 
      sky <0,0,1>           // Vektor, der festlegt, wo oben ist.
      right <-4/3,0,0>     // Bildverhältnis 4:3, plus Spiegelung für rechtsdrehendes System
      location <10,2,5>    // Position der Kamera
      look_at <0, 0, 0>    // Blickrichtung (erscheint im Bildmittelpunkt)
      angle 30             // Öffnungswinkel der Kamera
}
 
// Lichtquellen
light_source { 
 <6,-2,8>              // Position des Lichts
 color rgb <1,1,1>     // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1)
}
light_source { 
 <3,10,3>              // Position des Lichts
 color rgb <1,1,1>     // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1)
}
 
 
// Boden
plane { 
  z,0        // Ebene, senkrecht zu z=<0,0,1>, mit Abstand 0 zum Ursprung
  pigment {  // Schachbrett, durchsichtig (t steht für transmit, hier 80% lichtdurchlässig
    checker color rgbt <1,1,1,0.8>, color rgbt <0.2,0.2,0.2,0.8>
  }
}
 
// Objekte
sphere {
  <0,0,1>, 1  // Kugel mit Mittelpunkt und Radius
  pigment { color rgb x }   // Farbe rot x=<1,0,0>
}
 
cylinder { 0, 2*x, 0.1  // Zylinder vom Ursprung 0=<0,0,0> zum Punkt 2*<1,0,0>=<2,0,0>, Raddiu 0.1
  pigment { color rgb z }  // Farble blau z=<0,0,1>
}
 
cone { 2*x, 0.2, 2.4*x, 0  // Kegel von <2,0,0> zu <2.4,0,0>, Startradius 0.2, Endradius 0
  pigment { color rgb z }  // Farble blau z=<0,0,1>
}

Aufgabe 2

In obigem Code entfernen Sie die rote Kugel und vervollständigen Sie den Code so, dass eine Koordinatensystem angezeigt wird, mit den Achsen von jeweils -1 bis +4. Passen Sie die Position (location) und Blickrichtung (look_at) so an, dass das ganze

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  • Last modified: 2017/04/27 17:54
  • by Ivo Blöchliger