lehrkraefte:snr:informatik:glf22:python:chaos-game-mit-pygame

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lehrkraefte:snr:informatik:glf22:python:chaos-game-mit-pygame [2022/08/30 17:23]
Olaf Schnürer [Aufgabe 3: Python (inklusive pygame) installieren und das obige Programm zum Laufen bringen (zuerst in VS Code)]
lehrkraefte:snr:informatik:glf22:python:chaos-game-mit-pygame [2023/08/21 21:07] (current)
Olaf Schnürer [Python-Programm zum Chaos-Spiel]
Line 54: Line 54:
  
 breite = 500 breite = 500
-hoehe = 433                        # ungefähr sqrt(3)/2 * breite;     sqrt = square root = Quadratwurzel+hoehe = 433                     # ungefähr sqrt(3)/2 * breite;     sqrt = square root = Quadratwurzel
 iterationen = 10000 iterationen = 10000
  
-weiss = (255, 255, 255)            # Ein Tupel aus drei Zahlen, kodiert die Farbe Weiss im RGB-Modell, das wir später kennenlernen werden.+weiss = (255, 255, 255)         # Ein Tupel aus drei Zahlen, kodiert die Farbe Weiss im RGB-Modell, das wir später kennenlernen werden.
    
 # Koordinaten des Punkts A # Koordinaten des Punkts A
Line 68: Line 68:
    
 # Koordinaten des Punkts C # Koordinaten des Punkts C
-xC = int(breite / 2)               # Der Befehl "int" macht eine Kommazahl (= reelle Zahl = real number) durch Abschneiden der Nachkommastellen zu einer ganzen Zahl (= integer).+xC = int(breite / 2)            # Der Befehl "int" macht eine Kommazahl (= reelle Zahl = real number) durch Abschneiden der Nachkommastellen zu einer ganzen Zahl (= integer).
 yC = 0 yC = 0
  
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  • Last modified: 2022/08/30 17:23
  • by Olaf Schnürer