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lehrkraefte:snr:informatik:glf22:python:while [2022/10/25 11:32]
Olaf Schnürer [Aufgabe: Zahlenraten]
lehrkraefte:snr:informatik:glf22:python:while [2022/10/25 12:03]
Olaf Schnürer [Sehr nette Bonus-Aufgabe: Game loop oder: Mein erstes Spiel]
Line 171: Line 171:
  
 versuche = 0 versuche = 0
-gerateneZahl = 0+gerateneZahl = 0  
 +# oder jede andere Zahl, die nicht zwischen 1 und 100 liegt:  
 +# Mit jeder solchen Wahl wird der Schleifenkörper (= der Ausführungsteil) 
 +# der while-Schleife mindestens einmal ausgeführt.  
 while zahl != gerateneZahl: while zahl != gerateneZahl:
     gerateneZahl = int(input("Rate meine Zahl: "))     gerateneZahl = int(input("Rate meine Zahl: "))
Line 184: Line 188:
 </code> </code>
 </hidden> </hidden>
 +
 +----
  
 Bonus-Frage: Finde eine Rate-Strategie für B, so dass B mit möglichst wenig Fehlversuchen auskommt. Bonus-Frage: Finde eine Rate-Strategie für B, so dass B mit möglichst wenig Fehlversuchen auskommt.
 +
 +<hidden Lösung>
 +Starte mit 50 und halbiere dann jeweils den Bereich aller noch möglichen Zahlen. Wenn beispielsweise 50 zu niedrig war, sind noch alle Zahlen von 51 bis 100 möglich. Rate also 75.
 +</hidden>
 </WRAP> </WRAP>
  
Line 226: Line 236:
 ---- ----
  
-  * (4) Das Spiel endet, wenn die Schlange auf das Feld mit der roten Box kommt (die Schlange frisst den Apfel). +  * (4) Wenn die Schlange auf das Feld mit der roten Box kommt (die Schlange frisst den Apfel), soll ein neuer Apfel an einer neuen Position erzeugt werden
   * (5) Drücken der Taste "f" (wie Farbe) zum Farbwechsel der Schlange auf Blau bzw. zurück auf Grün führt.   * (5) Drücken der Taste "f" (wie Farbe) zum Farbwechsel der Schlange auf Blau bzw. zurück auf Grün führt.
 +
 +<hidden Lösungsvorschlag>
 +<code python aepfel-fressen.py>
 +# Strongly inspired by a program by Al Sweigart, see
 +# https://inventwithpython.com/pygame/chapter6.html
 +# Creative Commons BY-NC-SA 3.0 US
 +
 +import random, pygame
 +from pygame.locals import *
 +
 +FRAMES_PER_SECOND = 30
 +
 +ANZAHL_BOXEN_X = 10
 +ANZAHL_BOXEN_Y = 6
 +
 +BOX_BREITE = 60
 +BOX_HOEHE = 60
 +
 +FENSTER_BREITE = ANZAHL_BOXEN_X * BOX_BREITE
 +FENSTER_HOEHE = ANZAHL_BOXEN_Y * BOX_HOEHE
 +
 +# Farben per Rot-, Grün- und Blauwert
 +# (jeweils auf Skala von 0 bis 255).
 +#          rot  grün  blau
 +ROT     = (255,    0,    0)
 +GRUEN   = (  0,  255,    0)
 +BLAU    = (  0,    0,  255)
 +WEISS   = (255,  255,  255)
 +SCHWARZ = (  0,    0,    0)
 +GRAU    = (150,  150,  150)
 +HINTERGRUND_FARBE = SCHWARZ
 +
 +def zeichneBox(x, y, farbe):
 +    rechteck = pygame.Rect(x * BOX_BREITE + 1, y * BOX_HOEHE + 1, BOX_BREITE - 1, BOX_HOEHE - 1)
 +    pygame.draw.rect(leinwand, farbe, rechteck)
 +
 +def zeichneGitter():
 +    for x in range(ANZAHL_BOXEN_X + 1):
 +        pygame.draw.line(leinwand, GRAU, (x * BOX_BREITE, 0), (x * BOX_BREITE, FENSTER_HOEHE))
 +    for y in range(ANZAHL_BOXEN_Y + 1):
 +        pygame.draw.line(leinwand, GRAU, (0, y * BOX_HOEHE), (FENSTER_BREITE, y * BOX_HOEHE))
 +
 +pygame.init()
 +uhr = pygame.time.Clock()
 +leinwand = pygame.display.set_mode((FENSTER_BREITE + 1, FENSTER_HOEHE + 1))
 +pygame.display.set_caption('Green box')
 +
 +xSpieler = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1)
 +ySpieler = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1)
 +farbeSpieler = GRUEN
 +
 +xApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1)
 +yApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1)
 +while (xSpieler == xApfel) and (ySpieler == yApfel):
 +    xApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1)
 +    yApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1)
 +
 +fensterSchliessen = False
 +while not fensterSchliessen:
 +    leinwand.fill(HINTERGRUND_FARBE)
 +    zeichneGitter()
 +    zeichneBox(xApfel, yApfel, ROT)
 +    zeichneBox(xSpieler, ySpieler, farbeSpieler)
 +    pygame.display.update()
 +    uhr.tick(FRAMES_PER_SECOND)
 +
 +    for ereignis in pygame.event.get():
 +        if ereignis.type == QUIT:
 +            print("Button zum Schliessen des Pygame-Fensters angeklickt.")
 +            fensterSchliessen = True
 +        elif ereignis.type == KEYDOWN:
 +            if ereignis.key == K_LEFT:
 +                print("Pfeiltaste links gedrückt.")
 +                if xSpieler > 0:
 +                    xSpieler = xSpieler - 1
 +            elif ereignis.key == K_RIGHT:
 +                print("Pfeiltaste rechts gedrückt.")
 +                if xSpieler < ANZAHL_BOXEN_X - 1:
 +                    xSpieler = xSpieler + 1
 +            elif ereignis.key == K_UP:
 +                print("Pfeiltaste hoch gedrückt.")
 +                if ySpieler > 0:            
 +                    ySpieler = ySpieler - 1
 +            elif ereignis.key == K_DOWN:
 +                print("Pfeiltaste runter gedrückt.")
 +                if ySpieler < ANZAHL_BOXEN_Y - 1:
 +                    ySpieler = ySpieler + 1
 +            elif ereignis.key == K_ESCAPE:
 +                print("Escape-Taste gedrückt.")
 +                fensterSchliessen = True
 +            elif ereignis.key == K_q:
 +                print("Taste 'q' gedrückt.")
 +                fensterSchliessen = True
 +            elif ereignis.key == K_f:
 +                if farbeSpieler == GRUEN:
 +                    farbeSpieler = BLAU
 +                else:
 +                    farbeSpieler = GRUEN 
 +    if xSpieler == xApfel and ySpieler == yApfel:
 +        print("Apfel gefressen.")
 +        xApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1)
 +        yApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1)
 +        while (xSpieler == xApfel) and (ySpieler == yApfel):
 +            xApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1)
 +            yApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1)
 +</code>
 +</hidden>
 +
 +----
 +
  
 Bonus-Aufgaben (such dir aus, was dir gefällt): Bonus-Aufgaben (such dir aus, was dir gefällt):
  • lehrkraefte/snr/informatik/glf22/python/while.txt
  • Last modified: 2022/10/25 12:05
  • by Olaf Schnürer