lehrkraefte:snr:informatik:glf22:python:while

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lehrkraefte:snr:informatik:glf22:python:while [2022/10/25 11:22]
Olaf Schnürer [Aufgabe: Kopfrechentrainer (hier nur Addition)]
lehrkraefte:snr:informatik:glf22:python:while [2022/10/25 12:05] (current)
Olaf Schnürer [Sehr nette Bonus-Aufgabe: Game loop oder: Mein erstes Spiel]
Line 147: Line 147:
     if eingabe == "n" or eingabe == "nein":     if eingabe == "n" or eingabe == "nein":
         weiter = False         weiter = False
 +</code>
 </hidden> </hidden>
  
 +----
  
 Bonus-Aufgabe: Wer mag, kann jedesmal abhängig von einer Zufallszahl (mit Werten 1, 2, 3 (und 4)) eine Additions-, Subtraktions- oder Multiplikationsaufgabe (oder "aufgehende" Divisionsaufgabe) stellen. (Achtung, Division durch Null vermeiden!) Bonus-Aufgabe: Wer mag, kann jedesmal abhängig von einer Zufallszahl (mit Werten 1, 2, 3 (und 4)) eine Additions-, Subtraktions- oder Multiplikationsaufgabe (oder "aufgehende" Divisionsaufgabe) stellen. (Achtung, Division durch Null vermeiden!)
Line 159: Line 161:
  
 Schreibe ein Python-Programm, so dass der Computer den Part von Spieler A übernimmt und der Benutzer den Part von Spieler B. Schreibe ein Python-Programm, so dass der Computer den Part von Spieler A übernimmt und der Benutzer den Part von Spieler B.
 +Gib am Ende aus, wie viele Versuche Spieler B benötigt hat.
 +
 +<hidden Lösungsvorschlag>
 +<code python zahlenratespiel.py>
 +import random
 +
 +zahl = random.randint(1, 100)
 +print("Ich habe mir eine Zahl zwischen 1 und 100 ausgedacht.")
 +
 +versuche = 0
 +gerateneZahl = 0 
 +# oder jede andere Zahl, die nicht zwischen 1 und 100 liegt: 
 +# Mit jeder solchen Wahl wird der Schleifenkörper (= der Ausführungsteil)
 +# der while-Schleife mindestens einmal ausgeführt. 
 +
 +while zahl != gerateneZahl:
 +    gerateneZahl = int(input("Rate meine Zahl: "))
 +    versuche = versuche + 1
 +    if gerateneZahl > zahl:
 +        print("zu hoch!")
 +    elif gerateneZahl < zahl:
 +        print("zu niedrig")
 +    else:
 +        print("richtig!")
 +print(f"Du hast {versuche} Versuche benötigt.")
 +</code>
 +</hidden>
 +
 +----
  
 Bonus-Frage: Finde eine Rate-Strategie für B, so dass B mit möglichst wenig Fehlversuchen auskommt. Bonus-Frage: Finde eine Rate-Strategie für B, so dass B mit möglichst wenig Fehlversuchen auskommt.
 +
 +<hidden Lösung>
 +Starte mit 50 und halbiere dann jeweils den Bereich aller noch möglichen Zahlen. Wenn beispielsweise 50 zu niedrig war, sind noch alle Zahlen von 51 bis 100 möglich. Rate also 75.
 +</hidden>
 </WRAP> </WRAP>
  
Line 189: Line 224:
   * (2) Die grüne Box (imfolgenden Schlange genannt, auch wenn sie sehr kurz ist) mit den Cursor-Tasten bewegt werden kann (Bewegung um ein Kästchen pro Tastendruck).   * (2) Die grüne Box (imfolgenden Schlange genannt, auch wenn sie sehr kurz ist) mit den Cursor-Tasten bewegt werden kann (Bewegung um ein Kästchen pro Tastendruck).
 <hidden Hinweis> <hidden Hinweis>
-Verändere die Variablen ''xSpieler'' und ''ySpieler'' bei den entsprechenden Eingaben.+Die Variablen ''xSpieler'' und ''ySpieler'' speichern die aktuelle Position der Schlange. Diese Variablen sind bei den entsprechenden Eingaben zu verändernWelche Koordinate muss beispielsweise beim Drücken der Pfeiltaste nach oben wie verändert werden?
 </hidden> </hidden>
  
Line 201: Line 236:
 ---- ----
  
-  * (4) Das Spiel endet, wenn die Schlange auf das Feld mit der roten Box kommt (die Schlange frisst den Apfel). +  * (4) Wenn die Schlange auf das Feld mit der roten Box kommt (die Schlange frisst den Apfel), soll ein neuer Apfel an einer neuen Position erzeugt werden
   * (5) Drücken der Taste "f" (wie Farbe) zum Farbwechsel der Schlange auf Blau bzw. zurück auf Grün führt.   * (5) Drücken der Taste "f" (wie Farbe) zum Farbwechsel der Schlange auf Blau bzw. zurück auf Grün führt.
 +
 +<hidden Lösungsvorschlag>
 +<code python aepfel-fressen.py>
 +# Strongly inspired by a program by Al Sweigart, see
 +# https://inventwithpython.com/pygame/chapter6.html
 +# Creative Commons BY-NC-SA 3.0 US
 +
 +import random, pygame
 +from pygame.locals import *
 +
 +FRAMES_PER_SECOND = 30
 +
 +ANZAHL_BOXEN_X = 10
 +ANZAHL_BOXEN_Y = 6
 +
 +BOX_BREITE = 60
 +BOX_HOEHE = 60
 +
 +FENSTER_BREITE = ANZAHL_BOXEN_X * BOX_BREITE
 +FENSTER_HOEHE = ANZAHL_BOXEN_Y * BOX_HOEHE
 +
 +# Farben per Rot-, Grün- und Blauwert
 +# (jeweils auf Skala von 0 bis 255).
 +#          rot  grün  blau
 +ROT     = (255,    0,    0)
 +GRUEN   = (  0,  255,    0)
 +BLAU    = (  0,    0,  255)
 +WEISS   = (255,  255,  255)
 +SCHWARZ = (  0,    0,    0)
 +GRAU    = (150,  150,  150)
 +HINTERGRUND_FARBE = SCHWARZ
 +
 +def zeichneBox(x, y, farbe):
 +    rechteck = pygame.Rect(x * BOX_BREITE + 1, y * BOX_HOEHE + 1, BOX_BREITE - 1, BOX_HOEHE - 1)
 +    pygame.draw.rect(leinwand, farbe, rechteck)
 +
 +def zeichneGitter():
 +    for x in range(ANZAHL_BOXEN_X + 1):
 +        pygame.draw.line(leinwand, GRAU, (x * BOX_BREITE, 0), (x * BOX_BREITE, FENSTER_HOEHE))
 +    for y in range(ANZAHL_BOXEN_Y + 1):
 +        pygame.draw.line(leinwand, GRAU, (0, y * BOX_HOEHE), (FENSTER_BREITE, y * BOX_HOEHE))
 +
 +pygame.init()
 +uhr = pygame.time.Clock()
 +leinwand = pygame.display.set_mode((FENSTER_BREITE + 1, FENSTER_HOEHE + 1))
 +pygame.display.set_caption('Green box')
 +
 +xSpieler = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1)
 +ySpieler = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1)
 +farbeSpieler = GRUEN
 +
 +xApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1)
 +yApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1)
 +while (xSpieler == xApfel) and (ySpieler == yApfel):
 +    xApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1)
 +    yApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1)
 +
 +fensterSchliessen = False
 +while not fensterSchliessen:
 +    leinwand.fill(HINTERGRUND_FARBE)
 +    zeichneGitter()
 +    zeichneBox(xApfel, yApfel, ROT)
 +    zeichneBox(xSpieler, ySpieler, farbeSpieler)
 +    pygame.display.update()
 +    uhr.tick(FRAMES_PER_SECOND)
 +
 +    for ereignis in pygame.event.get():
 +        if ereignis.type == QUIT:
 +            print("Button zum Schliessen des Pygame-Fensters angeklickt.")
 +            fensterSchliessen = True
 +        elif ereignis.type == KEYDOWN:
 +            if ereignis.key == K_LEFT:
 +                print("Pfeiltaste links gedrückt.")
 +                if xSpieler > 0:
 +                    xSpieler = xSpieler - 1
 +            elif ereignis.key == K_RIGHT:
 +                print("Pfeiltaste rechts gedrückt.")
 +                if xSpieler < ANZAHL_BOXEN_X - 1:
 +                    xSpieler = xSpieler + 1
 +            elif ereignis.key == K_UP:
 +                print("Pfeiltaste hoch gedrückt.")
 +                if ySpieler > 0:            
 +                    ySpieler = ySpieler - 1
 +            elif ereignis.key == K_DOWN:
 +                print("Pfeiltaste runter gedrückt.")
 +                if ySpieler < ANZAHL_BOXEN_Y - 1:
 +                    ySpieler = ySpieler + 1
 +            elif ereignis.key == K_ESCAPE:
 +                print("Escape-Taste gedrückt.")
 +                fensterSchliessen = True
 +            elif ereignis.key == K_q:
 +                print("Taste 'q' gedrückt.")
 +                fensterSchliessen = True
 +            elif ereignis.key == K_f:
 +                if farbeSpieler == GRUEN:
 +                    farbeSpieler = BLAU
 +                else:
 +                    farbeSpieler = GRUEN 
 +    if xSpieler == xApfel and ySpieler == yApfel:
 +        print("Apfel gefressen.")
 +        xApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1)
 +        yApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1)
 +        while (xSpieler == xApfel) and (ySpieler == yApfel):
 +            xApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_X - 1)
 +            yApfel = random.randint(0, ANZAHL_BOXEN_Y - 1)
 +</code>
 +</hidden>
 +
 +----
 +
  
 Bonus-Aufgaben (such dir aus, was dir gefällt): Bonus-Aufgaben (such dir aus, was dir gefällt):
   * (6) Wenn die grüne Box einen Spielfeldrand erreicht und weiter in diese Richtung gesteuert wird, erscheint sie am gegenüberliegenden Spielfeldrand.   * (6) Wenn die grüne Box einen Spielfeldrand erreicht und weiter in diese Richtung gesteuert wird, erscheint sie am gegenüberliegenden Spielfeldrand.
-  * (7) Wenn der Apfel gefressen wird, wird er an einer neuen Position erzeugt und die "Schlange" bekommt 100 Punkte gutgeschrieben. Den aktuellen Punktestand kannst du im Terminal ausgeben.+  * (7) Für jeden gefressenen Apfel bekommt die Schlange 100 Punkte gutgeschrieben. Den aktuellen Punktestand kannst du im Terminal ausgeben.
   * (8) Der Apfel kann der Schlange davonlaufen: Steuere den Apfel etwa mit den Tasten "a", "s", "d", "w".   * (8) Der Apfel kann der Schlange davonlaufen: Steuere den Apfel etwa mit den Tasten "a", "s", "d", "w".
   * (9) Sei kreativ und erweitere das Spiel!   * (9) Sei kreativ und erweitere das Spiel!
   * (10) Die Schlange läuft stets mit konstanter Geschwindigkeit (auch wenn keine Taste gedrückt wird). Drücken der Pfeiltasten ändert nur die Richtung.   * (10) Die Schlange läuft stets mit konstanter Geschwindigkeit (auch wenn keine Taste gedrückt wird). Drücken der Pfeiltasten ändert nur die Richtung.
-  * (11) Wenn du Snake programmieren willst, solltest du lernen, was Listen sind! ... vermutlich kommt das im nächsten Abschnitt dran ...+  * (11) Wenn du Snake programmieren willst, solltest du lernen, was Listen sind! ... vermutlich kommt das in einem der folgenden Abschnitte dran ...
 </WRAP> </WRAP>
  
  • lehrkraefte/snr/informatik/glf22/python/while.1666689759.txt.gz
  • Last modified: 2022/10/25 11:22
  • by Olaf Schnürer