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lehrkraefte:snr:informatik:glf22:python:while [2022/10/25 11:23] Olaf Schnürer [Aufgabe: Kopfrechentrainer (hier nur Addition)] |
lehrkraefte:snr:informatik:glf22:python:while [2022/10/25 12:05] (current) Olaf Schnürer [Sehr nette Bonus-Aufgabe: Game loop oder: Mein erstes Spiel] |
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Line 161: | Line 161: | ||
Schreibe ein Python-Programm, | Schreibe ein Python-Programm, | ||
+ | Gib am Ende aus, wie viele Versuche Spieler B benötigt hat. | ||
+ | |||
+ | <hidden Lösungsvorschlag> | ||
+ | <code python zahlenratespiel.py> | ||
+ | import random | ||
+ | |||
+ | zahl = random.randint(1, | ||
+ | print(" | ||
+ | |||
+ | versuche = 0 | ||
+ | gerateneZahl = 0 | ||
+ | # oder jede andere Zahl, die nicht zwischen 1 und 100 liegt: | ||
+ | # Mit jeder solchen Wahl wird der Schleifenkörper (= der Ausführungsteil) | ||
+ | # der while-Schleife mindestens einmal ausgeführt. | ||
+ | |||
+ | while zahl != gerateneZahl: | ||
+ | gerateneZahl = int(input(" | ||
+ | versuche = versuche + 1 | ||
+ | if gerateneZahl > zahl: | ||
+ | print(" | ||
+ | elif gerateneZahl < zahl: | ||
+ | print(" | ||
+ | else: | ||
+ | print(" | ||
+ | print(f" | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
Bonus-Frage: | Bonus-Frage: | ||
+ | |||
+ | <hidden Lösung> | ||
+ | Starte mit 50 und halbiere dann jeweils den Bereich aller noch möglichen Zahlen. Wenn beispielsweise 50 zu niedrig war, sind noch alle Zahlen von 51 bis 100 möglich. Rate also 75. | ||
+ | </ | ||
</ | </ | ||
Line 191: | Line 224: | ||
* (2) Die grüne Box (imfolgenden Schlange genannt, auch wenn sie sehr kurz ist) mit den Cursor-Tasten bewegt werden kann (Bewegung um ein Kästchen pro Tastendruck). | * (2) Die grüne Box (imfolgenden Schlange genannt, auch wenn sie sehr kurz ist) mit den Cursor-Tasten bewegt werden kann (Bewegung um ein Kästchen pro Tastendruck). | ||
<hidden Hinweis> | <hidden Hinweis> | ||
- | Verändere die Variablen '' | + | Die Variablen '' |
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Line 203: | Line 236: | ||
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- | * (4) Das Spiel endet, wenn die Schlange auf das Feld mit der roten Box kommt (die Schlange frisst den Apfel). | + | * (4) Wenn die Schlange auf das Feld mit der roten Box kommt (die Schlange frisst den Apfel), soll ein neuer Apfel an einer neuen Position erzeugt werden. |
* (5) Drücken der Taste " | * (5) Drücken der Taste " | ||
+ | |||
+ | <hidden Lösungsvorschlag> | ||
+ | <code python aepfel-fressen.py> | ||
+ | # Strongly inspired by a program by Al Sweigart, see | ||
+ | # https:// | ||
+ | # Creative Commons BY-NC-SA 3.0 US | ||
+ | |||
+ | import random, pygame | ||
+ | from pygame.locals import * | ||
+ | |||
+ | FRAMES_PER_SECOND = 30 | ||
+ | |||
+ | ANZAHL_BOXEN_X = 10 | ||
+ | ANZAHL_BOXEN_Y = 6 | ||
+ | |||
+ | BOX_BREITE = 60 | ||
+ | BOX_HOEHE = 60 | ||
+ | |||
+ | FENSTER_BREITE = ANZAHL_BOXEN_X * BOX_BREITE | ||
+ | FENSTER_HOEHE = ANZAHL_BOXEN_Y * BOX_HOEHE | ||
+ | |||
+ | # Farben per Rot-, Grün- und Blauwert | ||
+ | # (jeweils auf Skala von 0 bis 255). | ||
+ | # rot grün blau | ||
+ | ROT = (255, 0, 0) | ||
+ | GRUEN = ( 0, 255, 0) | ||
+ | BLAU = ( 0, 0, 255) | ||
+ | WEISS = (255, 255, 255) | ||
+ | SCHWARZ = ( 0, 0, 0) | ||
+ | GRAU = (150, 150, 150) | ||
+ | HINTERGRUND_FARBE = SCHWARZ | ||
+ | |||
+ | def zeichneBox(x, | ||
+ | rechteck = pygame.Rect(x * BOX_BREITE + 1, y * BOX_HOEHE + 1, BOX_BREITE - 1, BOX_HOEHE - 1) | ||
+ | pygame.draw.rect(leinwand, | ||
+ | |||
+ | def zeichneGitter(): | ||
+ | for x in range(ANZAHL_BOXEN_X + 1): | ||
+ | pygame.draw.line(leinwand, | ||
+ | for y in range(ANZAHL_BOXEN_Y + 1): | ||
+ | pygame.draw.line(leinwand, | ||
+ | |||
+ | pygame.init() | ||
+ | uhr = pygame.time.Clock() | ||
+ | leinwand = pygame.display.set_mode((FENSTER_BREITE + 1, FENSTER_HOEHE + 1)) | ||
+ | pygame.display.set_caption(' | ||
+ | |||
+ | xSpieler = random.randint(0, | ||
+ | ySpieler = random.randint(0, | ||
+ | farbeSpieler = GRUEN | ||
+ | |||
+ | xApfel = random.randint(0, | ||
+ | yApfel = random.randint(0, | ||
+ | while (xSpieler == xApfel) and (ySpieler == yApfel): | ||
+ | xApfel = random.randint(0, | ||
+ | yApfel = random.randint(0, | ||
+ | |||
+ | fensterSchliessen = False | ||
+ | while not fensterSchliessen: | ||
+ | leinwand.fill(HINTERGRUND_FARBE) | ||
+ | zeichneGitter() | ||
+ | zeichneBox(xApfel, | ||
+ | zeichneBox(xSpieler, | ||
+ | pygame.display.update() | ||
+ | uhr.tick(FRAMES_PER_SECOND) | ||
+ | |||
+ | for ereignis in pygame.event.get(): | ||
+ | if ereignis.type == QUIT: | ||
+ | print(" | ||
+ | fensterSchliessen = True | ||
+ | elif ereignis.type == KEYDOWN: | ||
+ | if ereignis.key == K_LEFT: | ||
+ | print(" | ||
+ | if xSpieler > 0: | ||
+ | xSpieler = xSpieler - 1 | ||
+ | elif ereignis.key == K_RIGHT: | ||
+ | print(" | ||
+ | if xSpieler < ANZAHL_BOXEN_X - 1: | ||
+ | xSpieler = xSpieler + 1 | ||
+ | elif ereignis.key == K_UP: | ||
+ | print(" | ||
+ | if ySpieler > 0: | ||
+ | ySpieler = ySpieler - 1 | ||
+ | elif ereignis.key == K_DOWN: | ||
+ | print(" | ||
+ | if ySpieler < ANZAHL_BOXEN_Y - 1: | ||
+ | ySpieler = ySpieler + 1 | ||
+ | elif ereignis.key == K_ESCAPE: | ||
+ | print(" | ||
+ | fensterSchliessen = True | ||
+ | elif ereignis.key == K_q: | ||
+ | print(" | ||
+ | fensterSchliessen = True | ||
+ | elif ereignis.key == K_f: | ||
+ | if farbeSpieler == GRUEN: | ||
+ | farbeSpieler = BLAU | ||
+ | else: | ||
+ | farbeSpieler = GRUEN | ||
+ | if xSpieler == xApfel and ySpieler == yApfel: | ||
+ | print(" | ||
+ | xApfel = random.randint(0, | ||
+ | yApfel = random.randint(0, | ||
+ | while (xSpieler == xApfel) and (ySpieler == yApfel): | ||
+ | xApfel = random.randint(0, | ||
+ | yApfel = random.randint(0, | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
Bonus-Aufgaben (such dir aus, was dir gefällt): | Bonus-Aufgaben (such dir aus, was dir gefällt): | ||
* (6) Wenn die grüne Box einen Spielfeldrand erreicht und weiter in diese Richtung gesteuert wird, erscheint sie am gegenüberliegenden Spielfeldrand. | * (6) Wenn die grüne Box einen Spielfeldrand erreicht und weiter in diese Richtung gesteuert wird, erscheint sie am gegenüberliegenden Spielfeldrand. | ||
- | * (7) Wenn der Apfel gefressen wird, wird er an einer neuen Position erzeugt und die "Schlange" bekommt | + | * (7) Für jeden gefressenen |
* (8) Der Apfel kann der Schlange davonlaufen: | * (8) Der Apfel kann der Schlange davonlaufen: | ||
* (9) Sei kreativ und erweitere das Spiel! | * (9) Sei kreativ und erweitere das Spiel! | ||
* (10) Die Schlange läuft stets mit konstanter Geschwindigkeit (auch wenn keine Taste gedrückt wird). Drücken der Pfeiltasten ändert nur die Richtung. | * (10) Die Schlange läuft stets mit konstanter Geschwindigkeit (auch wenn keine Taste gedrückt wird). Drücken der Pfeiltasten ändert nur die Richtung. | ||
- | * (11) Wenn du Snake programmieren willst, solltest du lernen, was Listen sind! ... vermutlich kommt das im nächsten Abschnitt | + | * (11) Wenn du Snake programmieren willst, solltest du lernen, was Listen sind! ... vermutlich kommt das in einem der folgenden Abschnitte |
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