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lehrkraefte:snr:informatik:glf22:python:while [2022/10/25 11:32] Olaf Schnürer [Aufgabe: Zahlenraten] |
lehrkraefte:snr:informatik:glf22:python:while [2022/10/25 12:05] (current) Olaf Schnürer [Sehr nette Bonus-Aufgabe: Game loop oder: Mein erstes Spiel] |
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Line 171: | Line 171: | ||
versuche = 0 | versuche = 0 | ||
- | gerateneZahl = 0 | + | gerateneZahl = 0 |
+ | # oder jede andere Zahl, die nicht zwischen 1 und 100 liegt: | ||
+ | # Mit jeder solchen Wahl wird der Schleifenkörper (= der Ausführungsteil) | ||
+ | # der while-Schleife mindestens einmal ausgeführt. | ||
while zahl != gerateneZahl: | while zahl != gerateneZahl: | ||
gerateneZahl = int(input(" | gerateneZahl = int(input(" | ||
Line 184: | Line 188: | ||
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</ | </ | ||
+ | |||
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Bonus-Frage: | Bonus-Frage: | ||
+ | |||
+ | <hidden Lösung> | ||
+ | Starte mit 50 und halbiere dann jeweils den Bereich aller noch möglichen Zahlen. Wenn beispielsweise 50 zu niedrig war, sind noch alle Zahlen von 51 bis 100 möglich. Rate also 75. | ||
+ | </ | ||
</ | </ | ||
Line 226: | Line 236: | ||
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- | * (4) Das Spiel endet, wenn die Schlange auf das Feld mit der roten Box kommt (die Schlange frisst den Apfel). | + | * (4) Wenn die Schlange auf das Feld mit der roten Box kommt (die Schlange frisst den Apfel), soll ein neuer Apfel an einer neuen Position erzeugt werden. |
* (5) Drücken der Taste " | * (5) Drücken der Taste " | ||
+ | |||
+ | <hidden Lösungsvorschlag> | ||
+ | <code python aepfel-fressen.py> | ||
+ | # Strongly inspired by a program by Al Sweigart, see | ||
+ | # https:// | ||
+ | # Creative Commons BY-NC-SA 3.0 US | ||
+ | |||
+ | import random, pygame | ||
+ | from pygame.locals import * | ||
+ | |||
+ | FRAMES_PER_SECOND = 30 | ||
+ | |||
+ | ANZAHL_BOXEN_X = 10 | ||
+ | ANZAHL_BOXEN_Y = 6 | ||
+ | |||
+ | BOX_BREITE = 60 | ||
+ | BOX_HOEHE = 60 | ||
+ | |||
+ | FENSTER_BREITE = ANZAHL_BOXEN_X * BOX_BREITE | ||
+ | FENSTER_HOEHE = ANZAHL_BOXEN_Y * BOX_HOEHE | ||
+ | |||
+ | # Farben per Rot-, Grün- und Blauwert | ||
+ | # (jeweils auf Skala von 0 bis 255). | ||
+ | # rot grün blau | ||
+ | ROT = (255, 0, 0) | ||
+ | GRUEN = ( 0, 255, 0) | ||
+ | BLAU = ( 0, 0, 255) | ||
+ | WEISS = (255, 255, 255) | ||
+ | SCHWARZ = ( 0, 0, 0) | ||
+ | GRAU = (150, 150, 150) | ||
+ | HINTERGRUND_FARBE = SCHWARZ | ||
+ | |||
+ | def zeichneBox(x, | ||
+ | rechteck = pygame.Rect(x * BOX_BREITE + 1, y * BOX_HOEHE + 1, BOX_BREITE - 1, BOX_HOEHE - 1) | ||
+ | pygame.draw.rect(leinwand, | ||
+ | |||
+ | def zeichneGitter(): | ||
+ | for x in range(ANZAHL_BOXEN_X + 1): | ||
+ | pygame.draw.line(leinwand, | ||
+ | for y in range(ANZAHL_BOXEN_Y + 1): | ||
+ | pygame.draw.line(leinwand, | ||
+ | |||
+ | pygame.init() | ||
+ | uhr = pygame.time.Clock() | ||
+ | leinwand = pygame.display.set_mode((FENSTER_BREITE + 1, FENSTER_HOEHE + 1)) | ||
+ | pygame.display.set_caption(' | ||
+ | |||
+ | xSpieler = random.randint(0, | ||
+ | ySpieler = random.randint(0, | ||
+ | farbeSpieler = GRUEN | ||
+ | |||
+ | xApfel = random.randint(0, | ||
+ | yApfel = random.randint(0, | ||
+ | while (xSpieler == xApfel) and (ySpieler == yApfel): | ||
+ | xApfel = random.randint(0, | ||
+ | yApfel = random.randint(0, | ||
+ | |||
+ | fensterSchliessen = False | ||
+ | while not fensterSchliessen: | ||
+ | leinwand.fill(HINTERGRUND_FARBE) | ||
+ | zeichneGitter() | ||
+ | zeichneBox(xApfel, | ||
+ | zeichneBox(xSpieler, | ||
+ | pygame.display.update() | ||
+ | uhr.tick(FRAMES_PER_SECOND) | ||
+ | |||
+ | for ereignis in pygame.event.get(): | ||
+ | if ereignis.type == QUIT: | ||
+ | print(" | ||
+ | fensterSchliessen = True | ||
+ | elif ereignis.type == KEYDOWN: | ||
+ | if ereignis.key == K_LEFT: | ||
+ | print(" | ||
+ | if xSpieler > 0: | ||
+ | xSpieler = xSpieler - 1 | ||
+ | elif ereignis.key == K_RIGHT: | ||
+ | print(" | ||
+ | if xSpieler < ANZAHL_BOXEN_X - 1: | ||
+ | xSpieler = xSpieler + 1 | ||
+ | elif ereignis.key == K_UP: | ||
+ | print(" | ||
+ | if ySpieler > 0: | ||
+ | ySpieler = ySpieler - 1 | ||
+ | elif ereignis.key == K_DOWN: | ||
+ | print(" | ||
+ | if ySpieler < ANZAHL_BOXEN_Y - 1: | ||
+ | ySpieler = ySpieler + 1 | ||
+ | elif ereignis.key == K_ESCAPE: | ||
+ | print(" | ||
+ | fensterSchliessen = True | ||
+ | elif ereignis.key == K_q: | ||
+ | print(" | ||
+ | fensterSchliessen = True | ||
+ | elif ereignis.key == K_f: | ||
+ | if farbeSpieler == GRUEN: | ||
+ | farbeSpieler = BLAU | ||
+ | else: | ||
+ | farbeSpieler = GRUEN | ||
+ | if xSpieler == xApfel and ySpieler == yApfel: | ||
+ | print(" | ||
+ | xApfel = random.randint(0, | ||
+ | yApfel = random.randint(0, | ||
+ | while (xSpieler == xApfel) and (ySpieler == yApfel): | ||
+ | xApfel = random.randint(0, | ||
+ | yApfel = random.randint(0, | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
Bonus-Aufgaben (such dir aus, was dir gefällt): | Bonus-Aufgaben (such dir aus, was dir gefällt): | ||
* (6) Wenn die grüne Box einen Spielfeldrand erreicht und weiter in diese Richtung gesteuert wird, erscheint sie am gegenüberliegenden Spielfeldrand. | * (6) Wenn die grüne Box einen Spielfeldrand erreicht und weiter in diese Richtung gesteuert wird, erscheint sie am gegenüberliegenden Spielfeldrand. | ||
- | * (7) Wenn der Apfel gefressen wird, wird er an einer neuen Position erzeugt und die "Schlange" bekommt | + | * (7) Für jeden gefressenen |
* (8) Der Apfel kann der Schlange davonlaufen: | * (8) Der Apfel kann der Schlange davonlaufen: | ||
* (9) Sei kreativ und erweitere das Spiel! | * (9) Sei kreativ und erweitere das Spiel! | ||
* (10) Die Schlange läuft stets mit konstanter Geschwindigkeit (auch wenn keine Taste gedrückt wird). Drücken der Pfeiltasten ändert nur die Richtung. | * (10) Die Schlange läuft stets mit konstanter Geschwindigkeit (auch wenn keine Taste gedrückt wird). Drücken der Pfeiltasten ändert nur die Richtung. | ||
- | * (11) Wenn du Snake programmieren willst, solltest du lernen, was Listen sind! ... vermutlich kommt das im nächsten Abschnitt | + | * (11) Wenn du Snake programmieren willst, solltest du lernen, was Listen sind! ... vermutlich kommt das in einem der folgenden Abschnitte |
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