ofi:informatik-vokabular

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ofi:informatik-vokabular [2022/10/28 10:27]
Karlheinz Schubert
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Karlheinz Schubert
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 | bug | An error in a program. || coding | | bug | An error in a program. || coding |
 | Byte | Zusammenfassung von (praktisch immer) 8 Bits. Kann $2^8=256$ Zustände annehmen, z.B. Zahlen von 0 bis und mit 255.   | https://de.wikipedia.org/wiki/Byte | Bits und Bytes | | Byte | Zusammenfassung von (praktisch immer) 8 Bits. Kann $2^8=256$ Zustände annehmen, z.B. Zahlen von 0 bis und mit 255.   | https://de.wikipedia.org/wiki/Byte | Bits und Bytes |
-central processing unit | The heart of any computer. It is what runs the software that we write; also called "CPU" or "the processor". || ICT | +Central processing unit | The heart of any computer. It is what runs the software that we write; also called "CPU" or "the processor". || ICT | 
-compile Übersetzung eines in einer Hochsprache geschriebenen Programms in eine Niedrigsprache auf einmal, als Vorbereitung für die spätere Ausführung.  || coding |+Compile Übersetzen eines in einer Hochsprache geschriebenen Programms in eine Maschinensprache, als Vorbereitung für die spätere Ausführung.  || coding |
 | Domain <sup>(1)</sup>| Eine Domain ist ein (virtueller) Verwaltungsbereich. Der Domainserver stellt Anmeldedaten, Speicherplatz und Zugriffsrechte bereit und überwacht diese. |  | ICT, Net  | | Domain <sup>(1)</sup>| Eine Domain ist ein (virtueller) Verwaltungsbereich. Der Domainserver stellt Anmeldedaten, Speicherplatz und Zugriffsrechte bereit und überwacht diese. |  | ICT, Net  |
 | Domain <sup>(2)</sup> | zusammenhängender Teilbereich des hierarchischen Domain Name System (DNS) |https://de.wikipedia.org/wiki/Domain_(Internet)|Net| | Domain <sup>(2)</sup> | zusammenhängender Teilbereich des hierarchischen Domain Name System (DNS) |https://de.wikipedia.org/wiki/Domain_(Internet)|Net|
 | dpi | Dots per inch. Anzahl Punkte pro inch (= 2.54 cm) in einem Bild (Bildauflösung)| https://de.wikipedia.org/wiki/Punktdichte | Punktdichte | | dpi | Dots per inch. Anzahl Punkte pro inch (= 2.54 cm) in einem Bild (Bildauflösung)| https://de.wikipedia.org/wiki/Punktdichte | Punktdichte |
 +| Error: semantic error | Ein Fehler in einem Programm, der dazu führt, dass es etwas anderes tut, als der Programmierer beabsichtigt hat. | |coding|
 +| Error: syntactic error | Ein Fehler in einem Programm der die Regeln der Programmiersprache verletzt. ||coding|
 | Haupspeicher (RAM, main memory) | Speichert Programme und Daten. Der Hauptspeicher verliert seine Informationen, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. ||| | Haupspeicher (RAM, main memory) | Speichert Programme und Daten. Der Hauptspeicher verliert seine Informationen, wenn das Gerät ausgeschaltet wird. |||
-| high-level language | Eine Programmiersprache wie Python, die so konzipiert ist, dass sie für Menschen leicht zu lesen und zu schreiben ist.  ||coding| 
 | Hyperlink| Link, Verweis: siehe Anchor | [[https://www.w3schools.com/html/html_links.asp | HTML Links - Syntax]] |HTML| | Hyperlink| Link, Verweis: siehe Anchor | [[https://www.w3schools.com/html/html_links.asp | HTML Links - Syntax]] |HTML|
-interpret To execute a program in a high-level language by translating it one line at a time. |||+Interpret Ein Programm in einer Hochsprache ausführen, indem es Zeile für Zeile übersetzt wird. Ob ein Programm interpretierbar ist oder übersetzt werden muss, hängt von der Syntax der Programmiersprache ab. ||coding|
 | Kilo Byte [kB] | ein kB sind 1024 (2<sup>10</sup>) Bytes usw.| |Bits und Bytes | | Kilo Byte [kB] | ein kB sind 1024 (2<sup>10</sup>) Bytes usw.| |Bits und Bytes |
-| low-level language | A programming language that is designed to be easy for a computer to execute; also called "machine code" or "assembly language". ||| 
-| Program: Machine code | Die niedrigste Form von Anweisungen (Sprache) für Software, d. h. die Sprache, die direkt von der Zentraleinheit (CPU) ausgeführt wird. ||| 
 | Netzwerk | LAN, WAN, WLAN, GSM...G5 | |ICT| | Netzwerk | LAN, WAN, WLAN, GSM...G5 | |ICT|
 | Parse | Programmcode oder andere Eingaben untersuchen und die syntaktische Struktur analysieren. ||coding| | Parse | Programmcode oder andere Eingaben untersuchen und die syntaktische Struktur analysieren. ||coding|
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 | Problemlösung (problem solving) | Der Prozess der Formulierung eines Problems, der Suche nach einer Lösung und der Formulierung der Lösung. ||coding| | Problemlösung (problem solving) | Der Prozess der Formulierung eines Problems, der Suche nach einer Lösung und der Formulierung der Lösung. ||coding|
 | Profile | Nutzerzugang, der von einem Domainserver verwaltet wird.  | | ICT | | Profile | Nutzerzugang, der von einem Domainserver verwaltet wird.  | | ICT |
-| Program: Code | A set of instructions that specifies a computation. ||coding|+| Program: Code | A set of instructions that specifies a computation. | |coding| 
 +| Program: high-level language | Eine Programmiersprache wie Python, die so konzipiert ist, dass sie für Menschen leicht zu lesen und zu schreiben ist.  ||coding| 
 +| Program: Low-level language | Eine Programmiersprache, die so konzipiert ist, dass sie von einem Computer leicht ausgeführt werden kann. "Assemblersprache": Von einem relativ einfachen Programm, dem Assembler, in Maschinencode übersetzbare Programmnotation"Maschinencode": Die niedrigste Form von Anweisungen (Sprache) für Software, d. h. eine Sprache, die direkt von der Zentraleinheit (CPU) ausgeführt wird. ||coding|
 | Prompt | Wenn ein Programm eine Meldung anzeigt und eine Pause macht, damit der Benutzer eine Eingabe in das Programm machen kann. ||coding| | Prompt | Wenn ein Programm eine Meldung anzeigt und eine Pause macht, damit der Benutzer eine Eingabe in das Programm machen kann. ||coding|
 | REPL (interactive mode) | Eine Möglichkeit, den Python-Interpreter durch Eingabe von Befehlen und Ausdrücken an der Eingabeaufforderung zu verwenden -> interaktive Möglichkeit, mit dem Computer in Python zu kommunizieren: Read→Evaluate→Print→Loop back↰. Die Python eigene REPL wird mit IDLE aufgerufen, in vscode mit F1>repl|https://codewith.mu/en/tutorials/1.0/repl|Python| | REPL (interactive mode) | Eine Möglichkeit, den Python-Interpreter durch Eingabe von Befehlen und Ausdrücken an der Eingabeaufforderung zu verwenden -> interaktive Möglichkeit, mit dem Computer in Python zu kommunizieren: Read→Evaluate→Print→Loop back↰. Die Python eigene REPL wird mit IDLE aufgerufen, in vscode mit F1>repl|https://codewith.mu/en/tutorials/1.0/repl|Python|
 | RGB | Farbintensitäten Rot/Grün/Blau (red/green/blue). Oft als 3 Bytes, auch Hexadezimal, z.B. Orange: #ff8800, Weiss: #ffffff | https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum | Bilder, Bits und Bytes | | RGB | Farbintensitäten Rot/Grün/Blau (red/green/blue). Oft als 3 Bytes, auch Hexadezimal, z.B. Orange: #ff8800, Weiss: #ffffff | https://de.wikipedia.org/wiki/RGB-Farbraum | Bilder, Bits und Bytes |
 | Schleifen | In Python gibt es zwei Schleifen, die //**while**// und die //**for**// Schleife | https://www.python-kurs.eu/python3_schleifen.php | Schleifen | | Schleifen | In Python gibt es zwei Schleifen, die //**while**// und die //**for**// Schleife | https://www.python-kurs.eu/python3_schleifen.php | Schleifen |
-| Error: semantic error | Ein Fehler in einem Programm, der dazu führt, dass es etwas anderes tut, als der Programmierer beabsichtigt hat. ||coding| +| Semantics | Die Bedeutung eines Programms. ||coding|
-| Semantics | Die Bedeutung eines Programms. |||+
 | seriell, parallel | Übertragung von Informationen:\\ - parallel -> n Bits auf n Leitungen gleichzeitig,\\ - seriell -> n Bits auf 1 Leitung nacheinander (getaktet) |[[https://edistechlab.com/parallele-und-serielle-datenubertragung|Datenübertragung]]|Bits und Bytes| | seriell, parallel | Übertragung von Informationen:\\ - parallel -> n Bits auf n Leitungen gleichzeitig,\\ - seriell -> n Bits auf 1 Leitung nacheinander (getaktet) |[[https://edistechlab.com/parallele-und-serielle-datenubertragung|Datenübertragung]]|Bits und Bytes|
 | Source code | Ein Programm in einer Hochsprache, z.B. Python, Java, Algol ||coding| | Source code | Ein Programm in einer Hochsprache, z.B. Python, Java, Algol ||coding|
-| Error: syntactic error | Ein Fehler in einem Programm der die Regeln der Programmiersprache verletzt. ||coding| 
 | Tastaturlayout | Wird ab und zu vesehentlich umgeschaltet ;) |https://de.wikipedia.org/wiki/Tastaturbelegung | ICT | | Tastaturlayout | Wird ab und zu vesehentlich umgeschaltet ;) |https://de.wikipedia.org/wiki/Tastaturbelegung | ICT |
 | Unicode | Nummerierung «aller» möglichen Schriftsymbole, inkl. Emojis, Akzente etc. De facto Standard auf dem Web und Webapplikationen | https://de.wikipedia.org/wiki/Unicode | Bit und Bytes | | Unicode | Nummerierung «aller» möglichen Schriftsymbole, inkl. Emojis, Akzente etc. De facto Standard auf dem Web und Webapplikationen | https://de.wikipedia.org/wiki/Unicode | Bit und Bytes |
 | UTF-8 | Klevere ASCII-kompatible Codierung für Unicode, de facto Standard auf dem Web | https://de.wikipedia.org/wiki/UTF-8 | | UTF-8 | Klevere ASCII-kompatible Codierung für Unicode, de facto Standard auf dem Web | https://de.wikipedia.org/wiki/UTF-8 |
-| Verzweigung | Das Programm entscheidet erst zur Laufzeit abhängig von der Bedingung, welchen Zweig ausgeführt werden soll. In Python: //**if**// | https://www.python-kurs.eu/python3_bedingte_anweisungen.php | bedingte Anweisung |+| Verzweigung | Das Programm entscheidet erst zur Laufzeit abhängig von der Bedingung, welchen Zweig ausgeführt werden soll. In Python: //**if**// | [[https://www.python-kurs.eu/python3_bedingte_anweisungen.php|Python Kurz: Verzweigung]] | coding, bedingte Anweisung |
 </datatables> </datatables>
  
  • ofi/informatik-vokabular.1666945667.txt.gz
  • Last modified: 2022/10/28 10:27
  • by Karlheinz Schubert