// Das ist ein Kommentar und bewirkt nichts. // Kamera camera { sky <0,0,3> // Vektor, der festlegt, wo oben ist. right <-4/3,0,0> // Bildverhältnis 4:3, plus Spiegelung für rechtsdrehendes System location <25,7,15> // Position der Kamera look_at <0, 0, 0> // Blickrichtung (erscheint im Bildmittelpunkt) angle 30 // Öffnungswinkel der Kamera } // Lichtquellen light_source { <6,-2,8> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } light_source { <3,10,3> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } // Boden plane { z,0 // Ebene, senkrecht zu z=<0,0,1>, mit Abstand 0 zum Ursprung pigment { // Schachbrett, durchsichtig (t steht für transmit, hier 80% lichtdurchlässig checker color rgbt <1,1,1,0.8>, color rgbt <0.2,0.2,0.2,0.8> } } // Objekte #include "koordinatensystem.inc" sphere { <2,4,1>, 0.1 pigment{ color rgb <1,0,0>} scale<1,1,1> } cylinder { <0,0,0>,<2,0,0>, 0.2 pigment {color rgb <1,1,0>} scale <1,1,1> rotate<0,0,0> translate<0,0,0> } cylinder { <2,0,0>,<2,4,0>, 0.2 pigment {color rgb <1,1,0>} scale <1,1,1> rotate<0,0,0> translate<0,0,0> } cylinder { <2,4,0>,<2,4,1>, 0.2 pigment {color rgb <1,1,0>} scale <1,1,1> rotate<0,0,0> translate<0,0,0> }