// Das ist ein Kommentar und bewirkt nichts. // Kamera camera { sky <0,0,1> // Vektor, der festlegt, wo oben ist. right <-4/3,0,0> // Bildverhältnis 4:3, plus Spiegelung für rechtsdrehendes System location <15,10,15> // Position der Kamera look_at <0, 0, 0> // Blickrichtung (erscheint im Bildmittelpunkt) angle 30 // Öffnungswinkel der Kamera } // Lichtquellen light_source { <6,-2,8> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } light_source { <3,10,3> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } #include "koordinatensystem.inc" sphere { <2,4,1>, 0.25 pigment { color rgb <1,0,0> } } cylinder { <2,0,0>,<2,4,0> 0.05 pigment { color rgb <0,1,0> } } cylinder { <2,4,0>,<2,4,1> 0.05 pigment { color rgb <0,1,0> } } cylinder { <2,4,0>,<0,4,0> 0.05 pigment { color rgb <0,1,0> } } cylinder { <0,2,0>,<0,4,0> 0.05 pigment { color rgb <0,1,0> } }