// Das ist ein Kommentar und bewirkt nichts. // Kamera camera { sky <0,0,1> // Vektor, der festlegt, wo oben ist. right <-4/3,0,0> // Bildverhältnis 4:3, plus Spiegelung für rechtsdrehendes System location <16,10,15> // Position der Kamera look_at <0, 0, 0> // Blickrichtung (erscheint im Bildmittelpunkt) angle 20 // Ã-ffnungswinkel der Kamera } // Lichtquellen light_source { <6,-2,8> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } light_source { <3,10,3> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } // Boden plane { z,0 // Ebene, senkrecht zu z=<0,0,1>, mit Abstand 0 zum Ursprung pigment { // Schachbrett, durchsichtig (t steht für transmit, hier 80% lichtdurchlässig checker color rgbt <1,1,1,0.8>, color rgbt <0.2,0.2,0.2,0.8> } } torus {1, 0.1 pigment {color rgb x+y} // gelb rotate 90*x // Dreht den Torus nach rechts hinten finish { phong 0.95 reflection {0.95}} } torus {1, 0.1 pigment {color rgb x+y} // gelb rotate 90*x // Dreht den Torus nach rechts hinten translate <0,3.6,0> finish { phong 0.95 reflection {0.95}} } torus {1, 0.1 pigment {color rgb x+y} // gelb translate <1.8,0,0> rotate 90*z // Dreht den Torus nach rechts hinten finish { phong 0.95 reflection {0.95} } }