//kamera camera { sky <0,0,1> // Vektor, der festlegt, wo oben ist. right <-4/3,0,0> // Bildverhältnis 4:3, plus Spiegelung für rechtsdrehendes System location <6,2,4> // Position der Kamera look_at <0,15,0> // Blickrichtung (erscheint im Bildmittelpunkt) angle 60 } //licht light_source { <6,-2,8> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } light_source { <3,10,3> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } //boden plane { z,-5 // Ebene, senkrecht zu z=<0,0,1>, mit Abstand 0 zum Ursprung pigment { // Schachbrett, durchsichtig (t steht für transmit, hier 80% lichtdurchlässig checker color rgb <1,1,1>, color rgbt <0.2,0.2,0.2> } } //objekte #declare rund = difference { // Halber torus (in x/z-Ebene, Teil mit positiver x-Koordinate torus {1, 0.2} plane {x, 0} } //Kettenglied #declare glied=union{ object{rund pigment{color rgb <1,1,1>} rotate -90*z translate <0,1.2,0> finish { phong 0.95 reflection {0.95} } } cylinder {<0,1.2,1>, <0,2.2,1>, 0.2 pigment {color rgb <1,1,1>} finish { phong 0.95 reflection {0.95} } } cylinder {<0,1.2,-1>, <0,2.2,-1>, 0.2 pigment {color rgb <1,1,1>} finish { phong 0.95 reflection {0.95} } } object{rund pigment{color rgb <1,1,1>} rotate 90*z translate <0,2.2,0> finish { phong 0.95 reflection {0.95} } } } #declare i=0; #while (i<30) object {glied translate <0,i,0> } #declare i=i+5.2 ; #end #declare j=2.6; #while (j<30) object{glied rotate 90*y translate<0,j,0> } #declare j=j+5.2 ; #end