// Kamera camera { sky <0,0,1> // Vektor, der festlegt, wo oben ist. right <-4/3,0,0> // Bildverhältnis 4:3, plus Spiegelung für rechtsdrehendes System location <20,4,12> // Position der Kamera look_at <0, 0, 0> // Blickrichtung (erscheint im Bildmittelpunkt) angle 30 // Öffnungswinkel der Kamera } // Lichtquellen light_source { <6,-2,8> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } light_source { <3,10,3> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } plane {z,0 pigment {granite scale 1} pigment {color rgb <0.5,0.5,1>} normal { spotted 20 scale 1.150 } finish { reflection 0.9} } #declare num=0; #declare umdrehung=-4; // Start der Umdrehungen #declare ende=2; // Ende der Umdrehungen #declare sf=1.6; // Streckfaktor pro Umdrehung #declare schritte=50; // 50 Schritte pro Umdrehung #while (umdrehung ,0.6*r #if (mod(num,2) = 0) pigment {color rgb <1,1,0.7>} #else pigment {color rgb <0.6,0.1,0.1>} #end rotate umdrehung*360*z finish { diffuse 0.9 phong 1}// }// // Eine Kugel an die Position <0,r,0> mit kleinem Radius platzieren // und danach um umdrehung*360 um die z-Achse drehen // // HIER FEHLT IHR CODE #declare umdrehung = umdrehung + 1/schritte; #declare num = num + 1; #end //while