// Kamera camera { sky <0,0,1> // Vektor, der festlegt, wo oben ist. right <-4/3,0,0> // Bildverhältnis 4:3, plus Spiegelung für rechtsdrehendes System location <19,2,20> // Position der Kamera look_at <0, 0, 0> // Blickrichtung (erscheint im Bildmittelpunkt) angle 30 // Öffnungswinkel der Kamera } // Lichtquellen light_source { <6,-2,8> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } light_source { <3,10,3> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } //plane {z,-2 //pigment {granite scale 18} //normal { bozo } //finish { reflection 100} //} #declare umdrehung=-4; // Start der Umdrehungen #declare ende=2; // Ende der Umdrehungen #declare sf=1.6; // Streckfaktor pro Umdrehung #declare schritte=50; // 50 Schritte pro Umdrehung #declare num=0; #while (umdrehung} #else pigment {color rgb <1,1.9,1>} #end rotate umdrehung*90*z translate z*(2-r) } #declare num=num+1; #declare umdrehung = umdrehung + 1/schritte; #end //while #include "stars.inc" //------------------------ sphere{ <0,0,0>, 1 texture{ Starfield1 } // 1, 2, ... , 6 scale 10000 } //end of sphere ----------------------- //---------------------------------------------