// Kamera camera { sky <0,0,1> // Vektor, der festlegt, wo oben ist. right <-4/3,0,0> // Bildverhältnis 4:3, plus Spiegelung für rechtsdrehendes System location <10,2,5> // Position der Kamera look_at <0, 0, -2> // Blickrichtung (erscheint im Bildmittelpunkt) angle 45 // Öffnungswinkel der Kamera } // Lichtquellen light_source { <6,-2,8> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } light_source { <3,10,3> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } plane {z,-5 pigment {wood scale 1} finish { reflection 0.9} } #declare umdrehung=-4; // Start der Umdrehungen #declare ende=2; // Ende der Umdrehungen #declare sf=1.6; // Streckfaktor pro Umdrehung #declare schritte=50; // 50 Schritte pro Umdrehung #declare num=0; #while (umdrehung mit kleinem Radius platzieren // und danach um umdrehung*360 um die z-Achse drehen // // HIER FEHLT IHR CODE torus {0.5*r, 0.05 pigment {color rgb <0.7,0.7,1>} finish { phong 0.5} rotate 90*z translate r*y rotate umdrehung*360*z translate sf*0.5*-r*z } #declare umdrehung = umdrehung + 1/schritte; #end //while