// Kamera camera { sky <0,0,1> // Vektor, der festlegt, wo oben ist. right <-4/3,0,0> // Bildverhältnis 4:3, plus Spiegelung für rechtsdrehendes System location <20,20,5> // Position der Kamera look_at <1, 0, 2> // Blickrichtung (erscheint im Bildmittelpunkt) angle 25 // Öffnungswinkel der Kamera } // Lichtquellen light_source { <6,-2,8> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } light_source { <3,10,3> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } plane {z,0 pigment {granite scale 15} normal { bozo } finish { reflection 0.9} } #declare umdrehung=-4; // Start der Umdrehungen #declare ende=2; // Ende der Umdrehungen #declare sf=1.6; // Streckfaktor pro Umdrehung #declare schritte=50.5; // 50 Schritte pro Umdrehung #declare num=0; #declare m=1; #while (umdrehung} #else pigment {color rgb <1,2,3>} #end rotate 90*z translate <0,r,2> rotate umdrehung*360*z translate 2*z*(2-r) } // // Eine Kugel an die Position <0,r,0> mit kleinem Radius platzieren // und danach um umdrehung*360 um die z-Achse drehen // // HIER FEHLT IHR CODE #declare umdrehung = umdrehung + 1/schritte; #declare num=num+1; #end