// Kamera camera { sky <0,0,1> // Vektor, der festlegt, wo oben ist. right <-4/3,0,0> // Bildverhältnis 4:3, plus Spiegelung für rechtsdrehendes System location <10,12,15> // Position der Kamera look_at <0, 0, 0> // Blickrichtung (erscheint im Bildmittelpunkt) angle 30 // Öffnungswinkel der Kamera } // Lichtquellen light_source { <6,-2,8> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } light_source { <3,10,3> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } plane {z,0 pigment {granite scale 10} normal { bozo } finish { reflection 0.9} } #declare umdrehung=-4; // Start der Umdrehungen #declare ende=2; // Ende der Umdrehungen #declare sf=1.6; // Streckfaktor pro Umdrehung #declare schritte=50; // 50 Schritte pro Umdrehung #while (umdrehung mit kleinem Radius platzieren // und danach um umdrehung*360 um die z-Achse drehen // // HIER FEHLT IHR CODE // Objekte sphere { <0,r,0>, 0.5*r // Kugel mit Mittelpunkt und Radius pigment { color rgb x } rotate umdrehung*360*z*r // Farbe rot x=<1,0,0> } #declare umdrehung = umdrehung + 1/schritte; #end //while