// Kamera camera { sky <0,0,1> // Vektor, der festlegt, wo oben ist. right <-4/3,0,0> // Bildverhältnis 4:3, plus Spiegelung für rechtsdrehendes System location <10,7,11> // Position der Kamera look_at <0, 0, 0> // Blickrichtung (erscheint im Bildmittelpunkt) angle 40 // Öffnungswinkel der Kamera } // Lichtquellen light_source { <6,-2,8> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } light_source { <3,10,3> // Position des Lichts color rgb <1,1,1> // Farbe des Lichts, als rot-grün-blau Vektor (Komponenten 0 bis 1) } plane {z,-3 pigment {granite scale 10} normal { bozo } finish { reflection 0.9} } #declare umdrehung=-8; // Start der Umdrehungen #declare ende=2; // Ende der Umdrehungen #declare sf=1.6; // Streckfaktor pro Umdrehung #declare schritte=30; // 50 Schritte pro Umdrehung #declare num=0 ; #while (umdrehung} #else pigment {color rgb <0.5,0.03,1>} #end rotate 90*z translate y*r rotate umdrehung*360*z translate 0.5*r } #declare num =num+1; #declare umdrehung = umdrehung + 1/schritte; #end //while