kurse:efcomputergrafik:teil2:brainstorm

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Brainstorm

  • Linearkombinationen, Konvexe Kombinationen, 2 Punkte, 3 Punkte, $n$ Punkte
  • Kubische Interpolation: 1D, Splines, Basen des Polynomvektorraumes, Bernsteinpolynome
  • Kubische Bezier-Kurven
    • Darstellung in SVG-Dateien
    • Casteljau's Algorithmus
    • Länge einer Bezierkurve, “paramétrisation curviligne”
    • ?Schnittpunkte zweier Bezierkurven?
    • ?Rationale Bezierkurven?
  • ?Bezier-Flächen?, ??Nurbs??
  • Ableitungen von Kurven, Geschwindigkeit, Beschleunigung
    • ?Achterbahnen parametrieren?
    • ?Der ideale Looping?
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  • Last modified: 2019/09/02 08:26
  • by Ivo Blöchliger