kurse:efcomputergrafik:teil2:brainstorm

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Ziele

  • Physikalisch halbwegs realistische Achterbahn mit Blender
  • Ansteuerung des Whiteboard-Plotters vom Tech-Lab. Siehe https://fginfo.ksbg.ch/~ivo/videos/tech-lab-whiteboard-plotter.mp4. Input: SVG-Datei aus Inkscape, Output: Folge von $(r_1,r_2)$-Koordinaten, die linear abgefahren werden, plus Kommandos zum Heben/Senken des Stifts. Einheit: mm.

Programm

Brainstorm

Blender stuff

Zusammenfassung: Add → Curve → Bezier

  • 'e' → Extrude um neuen Punkt anzufügen.
  • 'gz' → In z-Richtung verschieben.
  • Auf Koordinatenachsen klicken, für orthonormale Projektion
  • Rechtsklick 'Toggle Cyclic'
  • kurse/efcomputergrafik/teil2/brainstorm.1573996239.txt.gz
  • Last modified: 2019/11/17 14:10
  • by Ivo Blöchliger