Kugel
Angabe von Mittelpunkt (als Vektor), Komma, Radius (als Zahl)
sphere { <1,2,3>, 1 }
Zylinder
Angabe von Kreismittelpunkt 1 (als Vektor), Komma, Kreismittelpunkt 1 (als Vektor), Komma, Radius (als Zahl)
cylinder { <1,2,3>, <3,4,2>, 1 }
Hinweis: Die beiden Kreismittelpunkte können auch vertauscht werden, ohne dass sich etwas ändert.
Kegel
Angabe von Kreismittelpunkt (als Vektor), Komma, Radius (als Zahl), Spitze (als Vektor), Komma, 0
cone { <0,1,2>, 1, <2,3,2>, 0 }
Hinweis 1: Die letzte Zahl beschreibt den Radius an der «Spitze». Man erhält so einen Kegelstumpf (abgeschnittener Kegel, mit zwei kreisförmigen «Deckeln»). Wären beide Radien gleich, erhielte man einen Zylinder.
Hinweis 2: Die Punkte mit den Radien können auch vertauscht werden, d.h. folgender Code produziert den gleichen Kegel wie oben:
cone { <2,3,2>, 0, <0,1,2>, 1 }