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Grundlagen mit Turtle
Grundidee: Ein Schildkröte (Turtle) befindet sich auf dem Bildschirm an einer bestimmten Position $(x,y)$ und schaut in eine bestimmte Richtung (festgelegt durch einen Winkel $\alpha$ wie im Einheitskreis).
Die Turtle kann sich vorwärts bewegen (forward
) dabei zeichnen (oder nicht mit move
) und sich drehen mit left
oder right
.
Damit können recht einfach spannende Grafiken gezeichnet werden.
Setup
Legen Sie einen neuen Ordner an (z.B. mit dem Namen 'turtle').
Speichern Sie darin folgende minimale Turtleklasse: kroete.py
Speichern Sie im gleichen Ordner folgendes Test-Programm: